創(chuàng)意編程教學(xué):打造炫酷天氣效果動(dòng)畫(huà)
泡泡效果在作品中的使用往往產(chǎn)生比較夢(mèng)幻的感覺(jué),大量的泡泡漂浮出現(xiàn),視覺(jué)上是一種沖擊感,給原本平淡的背景增加一種神秘。在技術(shù)上,實(shí)現(xiàn)泡泡效果需要對(duì)bitMap對(duì)象進(jìn)行練習(xí)和使用。下面將介紹如何通過(guò)AS編
泡泡效果在作品中的使用往往產(chǎn)生比較夢(mèng)幻的感覺(jué),大量的泡泡漂浮出現(xiàn),視覺(jué)上是一種沖擊感,給原本平淡的背景增加一種神秘。在技術(shù)上,實(shí)現(xiàn)泡泡效果需要對(duì)bitMap對(duì)象進(jìn)行練習(xí)和使用。下面將介紹如何通過(guò)AS編程,在Flash中制作一個(gè)引人注目的泡泡動(dòng)畫(huà)。
制作泡泡元素
首先,在PS里自己繪制一個(gè)半透明的泡泡圖案,并新建一個(gè)空白的Flash文檔。將泡泡和背景圖導(dǎo)入到庫(kù)中,并分別命名為popo和bgImg。接下來(lái),我們將創(chuàng)建泡泡類,該類主要定義泡泡的位置、移動(dòng)速度和大小屬性。
```actionscript
package {
import ;
public class popobase {
public var _speedy:uint 0;
public var _scale:Number;
public var _x:Number;
public var _y:Number;
public function popobase() {
_speedy uint(10 * Math.random() 1);
_scale Math.random() * 0.4;
}
}
}
```
定義背景類
背景并不直接放到舞臺(tái)上,而是通過(guò)新建bitMapData對(duì)象,將背景圖的一部分拷貝到舞臺(tái)上。這樣做可以更好地控制背景的呈現(xiàn)方式,使泡泡效果更加突出。
實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果
接下來(lái),編寫(xiě)文檔類,實(shí)現(xiàn)整個(gè)泡泡運(yùn)動(dòng)過(guò)程?;舅悸肥莿?chuàng)建泡泡對(duì)象,通過(guò)EnterFrame事件逐幀拷貝保存下來(lái)的泡泡位圖,并根據(jù)它們的位置屬性不斷刷新位置,形成泡泡向上飄動(dòng)的視覺(jué)效果。
將文檔類鏈接至舞臺(tái)文檔類屬性框內(nèi),發(fā)布測(cè)試效果。觀察泡泡在背景中漂浮的效果,調(diào)整速度和大小參數(shù),可以讓泡泡動(dòng)畫(huà)更加生動(dòng)和具有吸引力。
通過(guò)以上步驟,你可以輕松制作出一個(gè)炫酷的天氣效果動(dòng)畫(huà),讓你的作品充滿夢(mèng)幻感,為用戶帶來(lái)全新的視覺(jué)體驗(yàn)。嘗試在動(dòng)畫(huà)中添加更多元素和特效,發(fā)揮想象力,讓你的作品更具創(chuàng)意和吸引力。愿你在創(chuàng)意編程的旅程中不斷探索,不斷前行!