Flash中如何輸出圖形長和寬的尺寸
---在日常的動畫教學中,孩子學了Flash軟件的操作,但在動畫制作中需要對導入到畫布中的圖片用代碼來輸出圖形長和寬的尺寸,這可以對圖形使用實例名稱,通過代碼來輸出。那么,Flash中如何輸出圖形長和
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在日常的動畫教學中,孩子學了Flash軟件的操作,但在動畫制作中需要對導入到畫布中的圖片用代碼來輸出圖形長和寬的尺寸,這可以對圖形使用實例名稱,通過代碼來輸出。那么,Flash中如何輸出圖形長和寬的尺寸呢?小甜甜這里給大家分享一下對圖形輸出圖形長和寬的尺寸的方法。
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準備工作
在計算機中,打開Flash軟件后,選擇【ActionScript3.0】,新建一個Flash的空白文件,并把畫布的背景顏色改為藍色,這樣好看些。接著,鼠標左鍵單擊菜單【文件】下的【導入】gt;gt;【導入到庫】,并把導入到庫的素材圖片,通過鼠標的操作,拖放到畫布上。然后,調整素材圖片大小使其適應畫布,如下圖所示。
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調整圖形大小和旋轉
若素材圖片比畫布尺寸大,可以進行縮放操作。鼠標右鍵單擊選中的圖片,選擇【變形】,通過鼠標操作將其縮小至合適大小,并且可以進行旋轉等操作。完成調整后,選擇圖片,左鍵單擊菜單中的【修改】gt;gt;【轉換為元件】。在彈出的窗口中,設置圖形的實例名稱,以便后續(xù)操作使用。
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添加輸出尺寸代碼
接著,選擇已轉換為元件的圖形,在時間軸上右鍵單擊選擇【動作】。在動作的代碼編輯欄中,輸入相應的代碼,以便輸出圖形的長和寬的尺寸信息。通過代碼的設置,可以實現在調試窗口上顯示出圖形的尺寸信息,便于進一步的調整和處理。
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測試和應用
最后,進行測試,查看輸出的圖形是否能夠正確顯示長和寬的尺寸。這種方式不僅在動畫制作中有著重要的應用,同時在游戲開發(fā)過程中也可以用來查看圖形的尺寸信息。對于喜歡制作游戲和動畫的朋友們來說,掌握如何輸出圖形尺寸信息是極為有益的技能,讓我們一起來嘗試吧!
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通過以上步驟,我們可以清晰地了解在Flash中如何輸出圖形的長和寬尺寸信息,并且掌握了相關的操作方法和代碼設置。這對于提升動畫制作和游戲開發(fā)的效率和準確性具有重要意義,希望本文內容能夠對大家有所幫助。