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有什么好玩的動作游戲?

網(wǎng)友解答: 這個得看你個人需求了,因為類型太多,我給你調(diào)幾個來說吧。先說說傳統(tǒng)的動作游戲,這類游戲上手難度是極高的,而且對于手殘來說,打不過就是打不過,不存在修煉個數(shù)月出來大殺四方的存在

網(wǎng)友解答:

這個得看你個人需求了,因為類型太多,我給你調(diào)幾個來說吧。

先說說傳統(tǒng)的動作游戲,這類游戲上手難度是極高的,而且對于手殘來說,打不過就是打不過,不存在修煉個數(shù)月出來大殺四方的存在。比如忍龍,鬼泣,獵天使魔女,戰(zhàn)神(這幾作里,后兩作難度比前面低不少,而且戰(zhàn)神在4代變成了ARPG)此類游戲沒有捷徑,你只能不斷的練習(xí),熟悉出招,熟悉敵人攻擊招式,需要把一切應(yīng)對手法讀寫入肌肉記憶。讓一切變成本能反應(yīng)。這樣的游戲大多人因為天賦不同,會有個上限的,一般人因為反應(yīng)等問題,你練的再多也很難有高手的造詣??粗切┐罄械囊曨l會很讓你懷疑人生。

接著來說說這幾年最火的黑魂類游戲,這類游戲有個最明顯的特點就是容錯率低,非常的低....主角基本如林黛玉一般一碰即倒,這就導(dǎo)致了你每走一步都需要十分謹(jǐn)慎,步步為營。因為只要你一個不小心大意了,旁邊轉(zhuǎn)角遇到個小怪可能你就GG了,防不勝防。而且這類游戲是沒有傳統(tǒng)ACT的爽快感的,沒有那種淋漓盡致的暢快,他們吸引玩家的就是手心捏汗緊張的完成最后一步后解脫的成就感。這類游戲雖然難,其實上限不高,因為屬于ARPG類型的,RPG因為有等級系統(tǒng),即使你手再慘,你等級高了,容錯率高了,自然而然難度就下滑了。

最后來說說動作里面最簡單那類,無雙型。提到這類游戲自然不能不說道光榮,光榮憑借三國無雙直接開創(chuàng)了無雙型游戲的新道路也迎接三國無雙面前擠上了日本一線第三方的行列。嘗到甜頭的光榮從此開啟了一切皆可無雙的道路,什么高達(dá),北斗,大亂斗什么亂七八糟都有。扯遠(yuǎn)了,說回這個游戲類型,這應(yīng)該是難度最低的類型,因為對面那群長的像周董的小兵基本都是在磨洋工不干活,看著我們裝逼。隨便兩個招式畫面上建模橫飛,右邊的斬殺數(shù)比本人的體重升的還快,絕對能讓你的腎上腺素飆升。但是這類游戲的通病就是太容易膩了,重復(fù)游戲價值太低,敵人的AI太低,爽快感來的快去的也快,沒了成就感的支撐,很快就封盤了。

這些就是比較大眾化的動作游戲類型,雖然吐槽了這么多,但是里面提到的游戲都是值得你一玩的??梢愿鶕?jù)自己本身手殘程度選擇

網(wǎng)友解答:

說到動作游戲,很多人下意識會覺得這是單機游戲特有的類型,然而實際上動作游戲一直都是網(wǎng)游中一個重要的分支,即時操作、打擊爽快的動作類網(wǎng)游一直都有不少的擁躉。暢游近日宣布他們旗下《蠻荒搜神記》在10月27日不刪檔測試,這款開發(fā)時間長達(dá)7年的動作網(wǎng)游究竟是什么樣的?今天X博士就給大家詳細(xì)說一說。

先來一張四人合作打神獸BOSS的GIF

劃重點1:操作門檻低,職業(yè)設(shè)定特點鮮明,法師貼臉輸出美滋滋

作為一款動作網(wǎng)游,操作如何肯定是一個關(guān)注的重點。

《蠻荒搜神記》采用鼠標(biāo)控制轉(zhuǎn)向,WASD控制移動的動作游戲標(biāo)配操作方式。游戲本身可用的技能不算多,玩家只需使用五個主動技能搭配常見的鼠標(biāo)左鍵與右鍵的輕重攻擊,操作門檻并不高。

X博士使用的職業(yè)是隱俠,隱俠的特點就是攻擊速度快,機動性高。

最帥的職業(yè)——隱俠

《蠻荒搜神記》的職業(yè)設(shè)定也比較有動作游戲的特色,而非簡單的傳統(tǒng)MMO中的職業(yè)套用。比如傳統(tǒng)MMO中的法師,常常被設(shè)計成站樁時采用遠(yuǎn)程攻擊手段進(jìn)行游戲的職業(yè)。

傳統(tǒng)MMO中的法師

而在《蠻荒搜神記》中,策劃成功的讓“神?!边@個法系職業(yè)顛覆了人們印象中的“法師”形象。

游戲中的神祝,稱之為是法師,倒不如定位為法系刺客。她摒棄了傳統(tǒng)法師的BIUBIUBIU,而變成了迅速貼近目標(biāo),浮空→躍起攻擊→落地一套連招無限循環(huán)。如果你在連招的過程中出現(xiàn)失誤,游戲還允許使用閃避強制中止施法。

動作游戲中,除了出招連招系統(tǒng)外,戰(zhàn)斗中的機動性(躲閃、奔跑等)是另外一個評判標(biāo)準(zhǔn)。市面上以動作性為賣點的網(wǎng)游,在戰(zhàn)斗過程中,對移動或躲閃有著或多或少的限制,如劍靈的體力限制。但《蠻荒搜神記》則了弱化這些限制。

游戲里在戰(zhàn)斗過程中,玩家依然可以進(jìn)行奔跑且沒有減速的限制,只需要消耗少量的體力。雖然消耗體力,但是在開跑的瞬間所消耗的體力就會瞬間回滿。理論上來說,你可以在戰(zhàn)斗中做到無限奔跑。

游戲的物理引擎也很不錯,場景破壞效果令人印象深刻

劃重點2:神獸Boss玩法真刺激...等等,這難道是“大荒版”怪物獵人?

《蠻荒搜神記》在中后期內(nèi)容上,神獸Boss玩法是很重要的一環(huán)。玩家可以組隊進(jìn)入神獸本,完成部位破壞要求,獲得相應(yīng)的素材獎勵。這個是不是有點耳熟?沒錯,就是怪物獵人!

以副本日華城地宮為例,可破壞BOSS尾部。攻擊其身體時,特定部位會標(biāo)紅,來提醒玩家攻擊是否準(zhǔn)確。而BOSS行動也異常迅捷,在與其斗智斗勇的過程中,的確非常有怪獵的感覺。

這種怪物獵人模式的玩法X博士認(rèn)為還是相當(dāng)不錯的。一來可以避免像傳統(tǒng)網(wǎng)游那樣同樣的怪物面對得多了枯燥無味。二來可以給予玩家額外的目標(biāo)提供特殊材料的同時,延長了游戲的壽命和提高了副本存在的價值,可謂一舉兩得。

劃重點3:技能少=單調(diào)?策劃用個“五行系統(tǒng)”教做人

看了上面的部分,有人要說了:既然常用的主動技能就五個,時間長了不是很容易枯燥乏味嗎?答案是否定的,因為游戲的五行天賦系統(tǒng)把技能的玩法給大大延展了。

游戲中的天賦系統(tǒng)有些特殊,沒有采用傳統(tǒng)的樹狀天賦樹,而是將五行分別賦予不同的特性,將其融入天賦系統(tǒng)中,形成了獨創(chuàng)的五行天賦系統(tǒng)。

在這個系統(tǒng)中,每個技能都可以選擇五行屬性,每一種五行屬性都可以獲得不同的視覺和效果。

金:技能能令怪物處于負(fù)面狀態(tài)的同時,給自身提供增益效果。

木:有概率令目標(biāo)中毒,還能讓自身攻擊附帶吸血效果。

水:凍結(jié)、減速以及擊飛、擊退敵人。

火:讓目標(biāo)處于燃燒狀態(tài),金額造成大范圍攻擊

土:破防減甲和提供“霸體”狀態(tài)。

技能允許隨意搭配技能,能讓職業(yè)體驗的方式產(chǎn)生一定的變化。以神祝為例,如你是連招愛好者,想將其打造成法系刺客,將所有技能都使用金屬性即可。如果你是個傳統(tǒng)的人,也可以全部技能使用水屬性,做回你熟悉的“冰法”也可。當(dāng)然各種屬性混搭也是毫無問題的。

課后總結(jié):

總體來看,《蠻荒搜神記》游戲素質(zhì)在近期國產(chǎn)動作網(wǎng)游中算是比較出彩的一款,尤其是在五行技能系統(tǒng)和怪物獵人式的Boss玩法上做的很有特色。這兩塊內(nèi)容就足以支撐玩家前期與中后期的對于游戲新鮮感的體驗。對于喜歡動作網(wǎng)游的玩家來說,本作有嘗試的價值。

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