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為什么動作游戲加入《怪物獵人》這樣的無職業(yè)武器系統(tǒng)設定,會變得異?;鸨??

網(wǎng)友解答: 這個問題搞錯一件事,怪物獵人火爆并不是因為無職業(yè)的設定,而是因為MH整體非常優(yōu)秀才會火爆。MH的14中武器對應的動作都是精雕細磨出來的,此外怪物的設計,玩法的設計,以及方方面

網(wǎng)友解答:

這個問題搞錯一件事,怪物獵人火爆并不是因為無職業(yè)的設定,而是因為MH整體非常優(yōu)秀才會火爆。

MH的14中武器對應的動作都是精雕細磨出來的,此外怪物的設計,玩法的設計,以及方方面面的細節(jié)都花費了大量時間去精力去打磨,而不是像國產(chǎn)游戲那樣急急忙忙的趕工趕出來,然后匆匆上線。

曾經(jīng)國內也有一款游戲山寨MH制作了一款PC端游,他的名字叫《獵刃》

這個游戲不管是武器,還是地圖,又或是怪物,整體玩法都是直接照搬MH。圖中這個雙刀的持刀姿勢和大野豬王,老獵人們一定不陌生吧。

看著一套套的武器和裝備,還有雪山的背景,看小圖真能當成正牌的MH了。然而山寨終歸是山寨,拙劣的模仿方方面面都比正統(tǒng)的MH差了那么一些。每個地方都差那么一點,最后就導致整體差一大截。這款也沒有職業(yè)設定的游戲,別說火爆了,死都死的安安靜靜。

我是AKA君,下次再見。

網(wǎng)友解答:

現(xiàn)在國內動作游戲還缺那種攻擊一下綠血冒數(shù)字的風格嘛?何不嘗試一下討伐魔物時下下到肉、紅光四濺的痛快。那么"怪物獵人系列"就很合適~

同樣的,動作游戲講究的是玩家的眼手配合,而"MH"將這類游戲特點(通過觀察發(fā)現(xiàn)敵人弱點)放大,消除了數(shù)值的直接顯示,讓玩家根據(jù)魔物的現(xiàn)狀,進行趁勝追擊、致命打擊。玩家還需要根據(jù)不同裝備屬性的特性,進行不同操作間的配合,連打的酣暢直接讓玩家腎上腺分泌旺盛。

雖然說"MH"并沒有明確的職業(yè),但根據(jù)武器系統(tǒng)不同的派生則演化出各式打法。傳統(tǒng)模式的MH系列已經(jīng)發(fā)布到現(xiàn)在的MHXX,使得獵人更為靈活的打法,使得在原有基礎上,增添除了"爆彈流"以外的"空戰(zhàn)大劍"、"勇氣太刀"等打法,每代都存在菊苣,帶給新人的除了視覺盛宴外,更多是技術的干貨。

而MHW則大刀闊斧達到新模式,讓整個生態(tài)更加順暢自然,探索已成為一種習慣,觀察也亦成為習慣。

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