如何在C4D中給掃描對象的封頂單獨給材質(zhì)
在Cinema 4D(C4D)中,有許多小技巧可能會被大家忽略,但卻非常實用。本文將介紹如何給掃描對象的封頂單獨添加材質(zhì)。新建掃描對象首先,在C4D中新建一個掃描對象。你可以通過點擊菜單欄中的 "創(chuàng)建
在Cinema 4D(C4D)中,有許多小技巧可能會被大家忽略,但卻非常實用。本文將介紹如何給掃描對象的封頂單獨添加材質(zhì)。
新建掃描對象
首先,在C4D中新建一個掃描對象。你可以通過點擊菜單欄中的 "創(chuàng)建" 選項,在下拉菜單中選擇 “掃描”,然后點擊確認。這樣就創(chuàng)建了一個基本的掃描對象。
轉(zhuǎn)為可編輯對象
接下來,選中你創(chuàng)建的掃描對象,右擊鼠標,在彈出的菜單中選擇 “轉(zhuǎn)為可編輯對象”。這樣一來,你就可以對該對象進行進一步的編輯了。
編輯封頂部分
一旦你轉(zhuǎn)化為可編輯對象,你會發(fā)現(xiàn)在對象底部出現(xiàn)了一個子級列表。其中,子級列表中的封頂部分就是我們要編輯的目標。
添加材質(zhì)球
為了給封頂部分單獨添加材質(zhì),你需要在模型上創(chuàng)建一個新的材質(zhì)球??梢酝ㄟ^點擊菜單欄中的 “創(chuàng)建” 選項,在下拉菜單中選擇 “材質(zhì)”,然后點擊確認。這樣就創(chuàng)建了一個空的材質(zhì)球。
編輯材質(zhì)標簽
接下來,點擊新建的材質(zhì)球,在右下角的窗口中找到 “紋理標簽” 選項。在 “標簽” 選項中,你會看到一個 “選集” 的區(qū)域。你需要將封頂部分的選集拖放到這個區(qū)域中。
通過拖放封頂部分的選集到材質(zhì)球的 “選集” 區(qū)域,你就成功地將這個材質(zhì)與封頂部分相關(guān)聯(lián)了。
總結(jié)
通過以上步驟,你已經(jīng)成功地給C4D中的掃描對象的封頂單獨添加了材質(zhì)。這個小技巧可以讓你在渲染和設(shè)計過程中更加靈活地控制材質(zhì)的應(yīng)用,為你的作品增添更多的細節(jié)和視覺效果。記得在使用C4D時,多嘗試這些小技巧,它們可能會帶給你意想不到的驚喜!