如何在C4D中調(diào)出透明材質(zhì)
在3D軟件中,使用透明材質(zhì)是非常常見的。在Cinema 4D(C4D)中,調(diào)整透明材質(zhì)并不困難。讓我們一起來看看具體的步驟吧!步驟一:新建一個物體首先,在C4D中新建一個球形物體。請注意,本文使用的是
在3D軟件中,使用透明材質(zhì)是非常常見的。在Cinema 4D(C4D)中,調(diào)整透明材質(zhì)并不困難。讓我們一起來看看具體的步驟吧!
步驟一:新建一個物體
首先,在C4D中新建一個球形物體。請注意,本文使用的是R16版本,如果您使用的是低于該版本的C4D,只需單獨調(diào)整高光部分即可,因為在R16版本中,高光在反射選項中。
步驟二:布光
接下來,為場景添加燈光。采用三點布光方式,即主光、輔光和背光。調(diào)整燈光強度,確保整個物體受光均勻。
步驟三:創(chuàng)建透明玻璃材質(zhì)
新建一個材質(zhì)球,并調(diào)整其為透明玻璃材質(zhì)。將顏色設置為白色,其他參數(shù)保持默認。在折射選項中,將顏色也設置為白色。如果您想要帶有顏色的透明玻璃材質(zhì),只需在吸收顏色選項中選擇適當?shù)念伾纯?。但切記不要選擇過深的顏色。還需要修改折射率,您可以查找常用的折射率數(shù)值。
步驟四:設置環(huán)境
為場景添加一個適宜的環(huán)境。可以使用HDR貼圖,并在發(fā)光選項中去除貼圖顏色,并適當增加模糊值。還可以為天空添加合成標簽,并取消攝像機可見和透明度可見的勾選。
步驟五:調(diào)整攝像機和渲染設置
調(diào)整場景中物體的位置,新建一個攝像機。然后,打開渲染設置,并勾選alpha通道,添加全局光照,并將抗鋸齒設置到最佳狀態(tài)。記得設置好保存路徑。完成設置后,即可進行渲染。
步驟六:導入到AE中
最后,將渲染出的文件導入到After Effects(AE)中。您可以添加適當?shù)谋尘啊⒐庑Ш土W有Ч?,以完成最終效果。
通過以上步驟,在C4D中調(diào)出透明材質(zhì)并不復雜。希望這篇文章對您有所幫助!