blender物體曲線軌跡運(yùn)動(dòng)的制作方法
在制作3D天體運(yùn)動(dòng)時(shí),我們經(jīng)常需要讓物體按照特定的曲線軌跡進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。在blender中,我們可以通過簡單的步驟來實(shí)現(xiàn)這一效果。 創(chuàng)建物體和曲線 首先,在blender中打開一個(gè)新的場景。然后,創(chuàng)建
在制作3D天體運(yùn)動(dòng)時(shí),我們經(jīng)常需要讓物體按照特定的曲線軌跡進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。在blender中,我們可以通過簡單的步驟來實(shí)現(xiàn)這一效果。
創(chuàng)建物體和曲線
首先,在blender中打開一個(gè)新的場景。然后,創(chuàng)建一個(gè)球體對(duì)象,作為我們要運(yùn)動(dòng)的物體。
接下來,按Shift A選擇“曲線”-“圓環(huán)”,創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán)曲線。這個(gè)圓環(huán)將作為物體的運(yùn)動(dòng)軌跡。
設(shè)置關(guān)鍵幀
選中圓環(huán)曲線,在右邊屬性導(dǎo)航欄中選擇“數(shù)據(jù)”選項(xiàng)卡。點(diǎn)擊“路徑動(dòng)畫”下的“解算時(shí)間”,然后右鍵點(diǎn)擊并選擇“插入關(guān)鍵幀”。這樣設(shè)置了起始幀。
接著,點(diǎn)擊底部的“跳轉(zhuǎn)到末幀位置”,將“解算時(shí)間”設(shè)置為“100”。再次右鍵點(diǎn)擊“解算時(shí)間”,選擇“插入關(guān)鍵幀”。這樣設(shè)置了結(jié)束幀。
添加路徑約束
選中球體對(duì)象,在右邊屬性導(dǎo)航欄中選擇“約束”選項(xiàng)卡。點(diǎn)擊“添加約束”按鈕,然后選擇“跟隨路徑”約束。
在“目標(biāo)”字段中選擇“貝塞爾曲線”,將球體與圓環(huán)曲線關(guān)聯(lián)起來。
移動(dòng)物體
將球體對(duì)象沿著圓環(huán)曲線的軌跡移動(dòng)??梢酝ㄟ^選中球體并使用G鍵進(jìn)行平移操作,將球體放置在合適的位置上。
調(diào)整動(dòng)畫速度
選中圓環(huán)曲線,切換到“曲線編輯器”窗口。按下T鍵,選擇“直線”插值模式。這樣可以實(shí)現(xiàn)勻速動(dòng)畫效果。
播放動(dòng)畫
現(xiàn)在,按下Alt A鍵,播放動(dòng)畫。你將看到球體沿著圓環(huán)曲線的軌跡運(yùn)動(dòng)。
總結(jié)
以上就是利用blender實(shí)現(xiàn)物體沿曲線軌跡運(yùn)動(dòng)的方法。通過這種技術(shù),我們可以制作出更加生動(dòng)和有趣的動(dòng)畫效果。