如何使用代碼在Flash中實現(xiàn)用位圖填充圖形
在Flash編輯過程中,當我們需要使用一些由位圖裁剪而成的填充圖形時,我們可以通過代碼來實現(xiàn)。下面讓我為你介紹操作方法。步驟1:準備工作首先,打開Flash軟件,并選擇“ActionScript3.0
在Flash編輯過程中,當我們需要使用一些由位圖裁剪而成的填充圖形時,我們可以通過代碼來實現(xiàn)。下面讓我為你介紹操作方法。
步驟1:準備工作
首先,打開Flash軟件,并選擇“ActionScript3.0”選項,新建一個空白文檔。
步驟2:導入圖片到庫中
點擊菜單欄中的“文件”,選擇“導入”并點擊“導入到庫”。然后從文件夾中選擇一張圖片,將其導入至庫中。
步驟3:設置位圖屬性
在“庫”中找到剛剛導入的圖片,右擊圖片并選擇“屬性”。在彈出的“位圖屬性”對話框中,選擇“ActionScript”選項卡。勾選“為ActionScript導出”選項前的勾,并為該位圖取一個類名,比如“Image”。最后點擊“確定”。
步驟4:編寫代碼
在圖層1上右擊,選擇“動作”選項。在彈出的代碼編輯器中,按照以下步驟編寫代碼:
1. 首先,定義一個Shape類變量,并創(chuàng)建一個Shape類實例,用變量引用該實例。
```
var shape:Shape new Shape();
```
2. 接著,使用`beginBitmapFill`函數(shù)設置位圖填充樣式,并使用自定義的Image類將位圖設置為填充背景。
```
(new Image(0, 0));
```
3. 繪制一個圓形的填充圖形,圓心坐標為(275,200),半徑為200像素。
```
(275, 200, 200);
```
4. 使用`endFill`函數(shù)結束位圖填充。
```
();
```
步驟5:顯示圖形
將實例添加至顯示列表,以便舞臺能夠顯示我們所繪制的圖形。
```
addChild(shape);
```
步驟6:運行程序
現(xiàn)在,可以運行程序了。舞臺將會顯示出我們所繪制的圓形形狀,并使用位圖進行填充。
擴展:繪制橢圓形狀
如果想要將形狀改為橢圓,只需修改繪制形狀的代碼即可。在“動作”面板中的代碼中,將`drawCircle`函數(shù)替換為`drawEllipse`函數(shù),并指定橢圓的寬和高。
```
(225, 150, 100, 200);
```
重新測試程序后,舞臺中將顯示出由位圖填充的橢圓形狀。
總結
至此,我們已經學會了如何使用代碼在Flash中實現(xiàn)用位圖填充圖形。希望這篇文章能對你有所幫助,并激發(fā)你進一步探索和實踐的興趣。