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如何用3Dmax制作地球夜景?

對(duì)于電腦設(shè)計(jì)愛(ài)好者來(lái)說(shuō),利用3Dmax軟件制作地球夜景還是相對(duì)簡(jiǎn)單的。下面我們就來(lái)一起學(xué)習(xí)這個(gè)過(guò)程。步驟1:獲取地球夜景照片首先,我們需要一張高清晰度的地球夜景照片??梢栽诨ヂ?lián)網(wǎng)上進(jìn)行搜索,或者自己拍

對(duì)于電腦設(shè)計(jì)愛(ài)好者來(lái)說(shuō),利用3Dmax軟件制作地球夜景還是相對(duì)簡(jiǎn)單的。下面我們就來(lái)一起學(xué)習(xí)這個(gè)過(guò)程。

步驟1:獲取地球夜景照片

首先,我們需要一張高清晰度的地球夜景照片??梢栽诨ヂ?lián)網(wǎng)上進(jìn)行搜索,或者自己拍攝一張。

步驟2:創(chuàng)建一個(gè)GeoSphere

打開(kāi)3ds Max,選擇“Create”菜單下的“Geometry”,找到“Sphere”選項(xiàng),選擇“Geosphere”。接著,將它重命名為‘Earth’。

步驟3:材質(zhì)編輯器設(shè)置

按快捷鍵“M”打開(kāi)材質(zhì)編輯器,在“Standard”中選擇一個(gè)空的材質(zhì)球,并將它命名為“Earth_mat”。

在“Shader Basic Parameters”中選擇“Oren-Nayar-Blinn”,然后展開(kāi)“Oren-Nayar-Blinn Basic Parameters”欄,夠選“Self Illumination”中的“color”選項(xiàng),并設(shè)置“Roughness”為100。

步驟4:插入貼圖

在“Maps”欄中,在“Diffuse”和“Bump”通道插入“earth_”貼圖。Bump強(qiáng)度設(shè)為15。

接下來(lái),我們?cè)凇癝elf Illumination”通道添加一個(gè)“Mask”貼圖。

步驟5:添加泛光燈

在頂視圖下,創(chuàng)建兩盞omni泛光燈。

步驟6:渲染結(jié)果

大功告成,按下F9渲染看看吧。

補(bǔ)充內(nèi)容:

如果你覺(jué)得只有地球夜景有點(diǎn)單調(diào),不妨考慮加入一幅星空背景或者其他場(chǎng)景。在3Dmax中添加背景很簡(jiǎn)單,只需要選擇相應(yīng)的背景圖片即可完成。在此基礎(chǔ)上,再調(diào)整一下燈光的顏色、強(qiáng)度和方向,可以讓整個(gè)場(chǎng)景變得更加美麗動(dòng)人。

總之,3Dmax提供了很多工具來(lái)幫助你制作出逼真的地球夜景及其它場(chǎng)景。只要掌握了基本操作方法,就能創(chuàng)造出屬于自己的完美作品。

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