最終幻想15停止開發(fā)是因為日本游戲不行了嗎?
網友解答: 講道理,爆哥認為FF15停止開發(fā),最多也就是史克威爾不行了,這年頭還搞這種僵硬的開發(fā)部制度,遲早都要完玩。今年日本的好游戲還是很多的,老任的塞爾達傳說、異度之刃2、八方旅人
講道理,爆哥認為FF15停止開發(fā),最多也就是史克威爾不行了,這年頭還搞這種僵硬的開發(fā)部制度,遲早都要完玩。
今年日本的好游戲還是很多的,老任的塞爾達傳說、異度之刃2、八方旅人等等,還有馬上出來的只狼,以及小島的“看不懂擱淺”,總的來說FF15停止開發(fā)只是斯克維爾單方面的悲劇,田畑端個人的不幸...
▲銷量真的不能看
管你什么歷史優(yōu)秀,經典輩出,游戲市場就是翻臉不認人,用銷量講話!
FF15就是個典型悲劇,先說下總銷量,主機加PC加皇家版一起,大概是800萬份左右,考慮到RPG游戲的定位問題,也沒辦法彩6這樣的9000萬份的聯(lián)機游戲比。
那和巫師3還有塞爾達這樣的游戲比較,應該不過分吧?
塞爾達總計銷量已經超過1000W,而且還沒有PC版。巫師3的銷量至少在1500W套左右,這樣的事實擺在眼前,問題就已經暴露出來了。
▲在開發(fā)意義不大
銷量數字其實已經說明了一切,不管是和日本國內大廠相比,還是和歐美相比,SE的FF15已經基本跌出了第一陣營的范疇。處于一個很尷尬的境地,畢竟十年磨一劍的FF15,IP號召力還是有的,制作水平而言,雖然之前各種吹爆,但是講真心話,也還是不算差。
也許是因為FF15沒有個性鮮明的女主;也可能是玩家期望太高,或是受累于SE老舊的游戲觀念,又或者是從FF13代就開始的方向走偏,反正現在FF系列是不靈了...
其實銷量低還是其次,還有一個嚴重問題,就是700W銷量以后,幾乎大半年才賣了40W份。
這說明游戲后續(xù)消費能力下滑的很厲害,這種情況還花很大力氣開發(fā)后續(xù)DLC,怕不是血虧,停止開發(fā)意料之中。
不過對于玩家而言未必也不是好事,要知道FF15買2個DLC的錢你就可以買一盤游戲了,是不是聽到這個消息應該高興一下呢?
▲斯克維爾求生欲超強
這次田畑端辭職,明顯是幫第一開發(fā)部背了黑鍋,畢竟這樣的結果公司高層肯定不滿,當年沖1000W銷量的雄心壯志,言猶在耳,要不爆哥怎么說,游戲市場真的是殺人都不見血呢~
據說SE現在以第二開發(fā)部為主力,成立了新的夜光工作室,目的是開發(fā)出能面向全球市場的3A游戲,SE的資源全部朝夜光傾斜,要人給人,要錢給錢,FF15的死活自然沒人管,田畑端也必然是廢物一個,慘遭拋棄。
不得不說SE的求生欲也是蠻強的,就是不知道這個咸魚能不能翻過身來,接下來還有王國之心3和FF7重置,這大概是SE的中年危機吧!
那么,身為觀眾老爺的你,你覺得FF15是FF系列最糟糕的一部作品么?不妨留言告訴爆哥和其他小伙伴哦~
最后,記得關注一波爆哥,游戲,我是認真的!
網友解答:首先準確地來講,不是最終幻想15停止開發(fā),而是后續(xù)的幾個DLC停止開發(fā)。某種意義上來講,最終幻想15在“查漏補缺”后,已經算是一個完整故事的作品。
原本SE是打算在三個“基友”DLC之后,再開發(fā)露娜篇,諾克特篇,宰相亞丹篇,女龍騎士篇。但后來由于各方面的原因,砍掉了后幾個DLC,再加上制作人田畑端先生的離職。最后只留下了原本首先開發(fā)的亞丹篇。
而日本游戲的現狀,比起ps2的全盛時期,與歐美廠商相比,現在確實是大不如前。作為曾經RPG的王者,在經歷12 ,13的失敗后,并沒有從失敗的陰影中走出來??缍容^大的開發(fā)時間和內部階級的爭斗,使得最終幻想15難產。在經歷改名和更換游戲平臺后,最終推出,卻落得了一個半成品的稱號。
而相較于其他日式RPG來講,不管是畫面還是技術上來講,似乎還停留在上個時代。唯一可以與FF比擬的,就還數同為本社的勇者斗惡龍。當然,近些年,也不缺乏像P5這種叫好又叫座的作品。但其數量,少之又少。主機市場,在日本也相對的萎靡不振。
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