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你所有玩過的《最終幻想》正統(tǒng)作品的評分排序和理由分別是什么?

網(wǎng)友解答: FF8,F(xiàn)F10,F(xiàn)F13,F(xiàn)F15,先說說個人的理由:人物建模方面從8代開始從Q版建模正式轉(zhuǎn)向?qū)嶋H比例建模,所以早前幾代我都玩過但由于畫面的原因所以不在這邊列舉。為什么首推

網(wǎng)友解答:

FF8,F(xiàn)F10,F(xiàn)F13,F(xiàn)F15,先說說個人的理由:人物建模方面從8代開始從Q版建模正式轉(zhuǎn)向?qū)嶋H比例建模,所以早前幾代我都玩過但由于畫面的原因所以不在這邊列舉。為什么首推FF8是因為這部作品無論從動畫、配樂、劇情、武器升級,召喚獸設(shè)計等等在當時沒有幾個游戲可以做到這么高質(zhì)量,王菲的eys on me,校園舞會的回眸一笑,刺殺假總統(tǒng)的列車戰(zhàn)都記憶尤新,所以在我心目中最經(jīng)典。其他列舉的幾代各自也有特色,比如10開始有升級技能盤,13的召喚獸可以變形,15取消回合制變成實景對戰(zhàn)

網(wǎng)友解答:

基本最終幻想1-15除了11的網(wǎng)游沒玩過外其他都有體驗,1-6的2D時代作品因為太久遠就不拿來比較了。重點說下7-15之間吧,排除掉11和14兩款網(wǎng)游不參與單機類評分,個人排名如下:

事先聲明:都是個人意見,畢竟大部分最終幻想都是很高質(zhì)量的作品,都屬于優(yōu)秀行列,非得要排個高下也就是個人偏好站的因素更多。

個人從高到低:FF7-FF10-FF9-FF13-FF12-FF8-FF15

我這個排名是排除掉畫面因素的,因為越到后面畫面肯定越好。我排名的依據(jù)是劇情,玩法,各類特色系統(tǒng)等綜合因素。一個個來說原因:

FF7:被無數(shù)最終幻想迷封為經(jīng)典中的經(jīng)典,不僅因為從2D到3D的轉(zhuǎn)變之作,更是因為其劇情、系統(tǒng)革新、可玩性體驗等都達到了一個非常的高度。游戲里你可以看到朦朧的愛情,可以看到朋友間的友情,甚至于反派的悲情與犧牲自己拯救世界的博愛,無數(shù)動人的瞬間讓你熱淚盈眶,難以平靜。在玩法上魔石系統(tǒng)讓玩家的角色可以切換到多職業(yè)體驗,魔石培養(yǎng)等進階系統(tǒng)都給你探索空間。這一代是綜合素質(zhì)都非常高的一代,不愧為超級經(jīng)典。

FF10:與FF7一樣在劇情、系統(tǒng)、可玩性方面都十分出色的一代,劇情表現(xiàn)上加入全程語音,大量CG等加強代入感與沉浸感,讓劇情體驗更加出彩。游戲中的濃烈的父子情、淡淡的愛情與堅定的友情同樣表現(xiàn)的淋漓盡致,不過與7相比不足的是在一些劇情設(shè)定上解釋有些牽強,比如主角為什么一定會隨著sin的消亡而消失。所以在劇情合理性與完整性上略次于7代。在系統(tǒng)革新上水晶盤系統(tǒng)與召喚獸系統(tǒng)都進行革新,而且體驗都很不錯。似乎每一代FF都會給人系統(tǒng)上的驚喜。

FF9:很多人可能不大支持FF9排在這個位置,這或許有些個人情懷吧。這部迪士尼童話般的游戲給我很深刻的印象,特別是那首melody of live那種淡淡的憂傷與純真的情感讓我時長想起情竇初開時那簡單的愛情。FF9又被譽為回歸原點之作,因為人物模型在7代D3化嘗試與8代真人比例嘗試后又回到了動畫般的小人風格,很多元素,比如大地圖設(shè)定、黑魔導士之類的傳承都讓人回到了前幾代最終幻想的感覺。在劇情上剛開始感覺就是公主拯救被迷惑的母親的故事,但是越發(fā)深入體驗,越發(fā)覺得劇情動人。無論是主角與配角都出身未知,而在劇情發(fā)展中逐漸展開自己的故事,在這些故事里演繹著平凡生命里的起起落落,曲折坎坷的人生依靠著愛情、友情來度過,最終這一波平凡的人創(chuàng)造了不平凡的輝煌。在系統(tǒng)上恢復(fù)了1-6代職業(yè)劃分,非常懷舊感。在系統(tǒng)上通過裝備學技能也是一大創(chuàng)新。個人十分喜歡這個小巧精致的迪士尼風格游戲。

FF13:不得不說13的畫面很驚艷,不過不比畫面的話嘛,13的劇情與系統(tǒng)都要弱一些。世界觀交代的比較別扭,法魯西創(chuàng)造世界為什么又要毀掉它呢?而且游戲中雖然涉及到親情、愛情。友情。但是刻畫深度都有限,可控制的只要角色間只存在簡單的友情而已。不過好在美工給力,各個人物間給玩家?guī)淼挠∠筮€挺深刻的比如女漢子般剛毅的主角雷霆,自信的雪諾,黑人大叔薩茨,一路成長的小正太還有漂亮可愛的班尼拉(個人最喜歡了)以及性感嫵媚的牙。

FF12:

FF12其實各方評分都很高,個人排在靠后因為其不均衡的發(fā)展,在系統(tǒng)上算是非常優(yōu)秀,創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓你有種即時戰(zhàn)斗的感覺,但又不同于即時戰(zhàn)斗的模式,感覺是介于回合制與即時之間的新模式。你只能操控一人,其余為AI控制,衍生出的執(zhí)照盤系統(tǒng)也是配合這種戰(zhàn)斗模式而設(shè)。我之所以不喜歡12代是因為其劇情的跛腳,可以用公主復(fù)仇記來概括,而更糟糕的是游戲中除了膚淺的友情外沒有其他情感,絲毫無法打動人心。由此在可玩性與劇情兩者落差極大下他的排名也就靠后了。

FF8:

8代排在如此靠后可能也是有爭議的,畢竟個人觀點嘛,諸子百家爭鳴方能思想上興盛。個人不喜歡8是因為各方面感覺8都很平庸。雖然8代是繼二代后又一代嘗試各種創(chuàng)新的一代。比如真人比例的人物模型搭建,獨特的卡片系統(tǒng),G.F.系統(tǒng),魔法系統(tǒng)和怪物隨著等級制度變遷系統(tǒng),金錢改為工資發(fā)放等。真人比例確實更有代入感,但游戲的劇情有些云里霧里的,正邪沖突不如7代那么強烈,世界觀不清晰。在情感方面以愛情為主題,講訴一段與校園搭邊的愛情故事,還算是過得去,在人物塑造方面冷酷的賽法,以及冷淡的主角斯卡爾,活躍的賽爾,神槍手奎恩斯。充滿活力的小女生瑟爾菲,還有迷人的奎斯提斯當然還有最閃亮的女主角莉諾雅,這些都具備一定的水準但是缺乏驚艷。在系統(tǒng)上雖然創(chuàng)新有余但是實用性個人覺得不足,所以造成8代比劇情拼不過7、9、10,比系統(tǒng)又干不過12的尷尬定位。不過即便如此8代還是值得肯定的,我想說的是最終幻想整體質(zhì)量都是優(yōu)秀的,硬要排名的確是精益求精。

FF15:

最新的最終幻想,尷尬的排在了最后。不得不說畫面上絕對第一,但是我們聲明在先,不比畫面。最終幻想15的尷尬點在于劇情上殘缺不全,除了兄弟情還算入木三分外其他的都是扯淡,愛情看得莫名其妙,男女主角的情感經(jīng)歷感覺都比不上女配角來的深刻。還有反派艾丁的來歷也沒交代,世界觀混亂等問題層出不窮。有人說這是趕工造成的劇情斷崖,這看起來很可信。系統(tǒng)上雖然看上去牛逼,戰(zhàn)斗系統(tǒng)上比如躲閃、防反、背擊等這些ACT類的細致操作但是體驗下來很一般,壓根沒打出動作游戲的感覺。召喚獸系統(tǒng)毫無存在感,觸發(fā)條件太難了。武器系統(tǒng)又要你必須去探索世界,打造的開放大世界呢,各種腦殘的諸如找青蛙的支線讓我眼睛差點找瞎了,甚至后期探索大世界的興趣都沒了。加上優(yōu)化又差,1066的顯卡都差點被爆顯存,十分無奈。諸如種種因素我把它放在了最后一位。

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