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使用Scratch讓角色一直面向鼠標(biāo)

Scratch是一款由MIT學(xué)院開發(fā)的圖形編程軟件,它的簡單易用使得很多人都能夠輕松上手。但是有些人可能不知道如何讓角色一直面向鼠標(biāo)。今天我來教大家如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。 步驟1:打開Scratch并添

Scratch是一款由MIT學(xué)院開發(fā)的圖形編程軟件,它的簡單易用使得很多人都能夠輕松上手。但是有些人可能不知道如何讓角色一直面向鼠標(biāo)。今天我來教大家如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。

步驟1:打開Scratch并添加角色

首先,打開Scratch軟件。在界面的右側(cè)找到一個(gè)按鈕,點(diǎn)擊它來添加角色。隨機(jī)選擇一個(gè)角色,然后點(diǎn)擊確定。

步驟2:編寫代碼

接下來,點(diǎn)擊角色圖標(biāo),進(jìn)入代碼編輯界面。我們需要使用【事件】模塊中的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”來指示程序的開始運(yùn)行。

步驟3:使用重復(fù)執(zhí)行模塊

因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)是讓角色一直面向鼠標(biāo),所以我們需要使用【控制】模塊中的【重復(fù)執(zhí)行】來實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。將【重復(fù)執(zhí)行】模塊拖動(dòng)到【當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊】的下方。

步驟4:讓角色面向鼠標(biāo)指針

接下來,從【移動(dòng)】模塊中找到【面向鼠標(biāo)指針】,將它拖動(dòng)到【重復(fù)執(zhí)行】模塊的內(nèi)部。這樣,每次重復(fù)執(zhí)行的時(shí)候,角色都會(huì)面向鼠標(biāo)指針的方向。

步驟5:測(cè)試效果

完成以上步驟后,點(diǎn)擊綠旗來測(cè)試效果吧!你會(huì)發(fā)現(xiàn)角色會(huì)一直面向鼠標(biāo)指針的位置。

通過這個(gè)簡單的示例,你可以體驗(yàn)到Scratch的強(qiáng)大之處。它不僅適合初學(xué)者入門,還可以用于更復(fù)雜的項(xiàng)目開發(fā)。希望這篇文章對(duì)你有所幫助!

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