如何在C4D中給場景渲染時(shí)添加圖案陰影
在C4D中,渲染場景時(shí)添加圖案陰影是一項(xiàng)有趣而又具有創(chuàng)意的技術(shù)。通過給場景添加透過樹葉或其他形狀產(chǎn)生的陰影,可以為場景增添一種藝術(shù)感。下面是詳細(xì)步驟:1. 創(chuàng)建一個(gè)平面作為場景的地面。根據(jù)實(shí)際情況,調(diào)
在C4D中,渲染場景時(shí)添加圖案陰影是一項(xiàng)有趣而又具有創(chuàng)意的技術(shù)。通過給場景添加透過樹葉或其他形狀產(chǎn)生的陰影,可以為場景增添一種藝術(shù)感。下面是詳細(xì)步驟:
1. 創(chuàng)建一個(gè)平面作為場景的地面。根據(jù)實(shí)際情況,調(diào)整平面的大小。
2. 創(chuàng)建兩個(gè)基本幾何體,一個(gè)立方體和一個(gè)圓球,并給它們都添加一個(gè)白色材質(zhì)。
3. 添加一個(gè)區(qū)域光,并將其調(diào)整到合適的位置,以作為主視角。選擇區(qū)域陰影作為投影方式。此時(shí)進(jìn)行渲染,你會(huì)得到正常的光影效果。
4. 創(chuàng)建另一個(gè)平面,并將其移動(dòng)到區(qū)域光的子級。將平面的坐標(biāo)全部歸零,并調(diào)整其方向,使其與區(qū)域光平行。同時(shí),確保平面與區(qū)域光之間保持一定的距離。
5. 創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì),并在Alpha通道的紋理中加載一張黑白圖案(選擇你想要投影的圖案)。此時(shí)渲染,你會(huì)發(fā)現(xiàn)場景中并沒有出現(xiàn)所期望的效果,而且多了一個(gè)平面。
6. 給第四步創(chuàng)建的平面添加一個(gè)合成標(biāo)簽,并取消攝像機(jī)可見屬性。這樣,在渲染時(shí)該平面將不會(huì)出現(xiàn)在場景中。
7. 接下來,調(diào)整區(qū)域光的大小。區(qū)域光越小,陰影就越強(qiáng)烈。如果加載的圖案是橫向條紋,那么橫向調(diào)大,縱向調(diào)小,即可獲得所期望的陰影效果。
通過以上步驟,你可以在C4D中很容易地給場景添加圖案陰影。這種技術(shù)可以應(yīng)用于各種場景,讓你的作品更加生動(dòng)有趣,并展示出你的創(chuàng)意思維。嘗試一下吧!