如何修改機器人剛體樹模型
在這篇文章中,我們將手把手教你如何修改現(xiàn)有的RigidBodyTree對象,包括替換關節(jié)、機構(gòu)和子樹。 1. 將示例機器人加載為RigidBodyTree對象 首先,在命令行鍵入"load ",將
在這篇文章中,我們將手把手教你如何修改現(xiàn)有的RigidBodyTree對象,包括替換關節(jié)、機構(gòu)和子樹。
1. 將示例機器人加載為RigidBodyTree對象
首先,在命令行鍵入"load ",將示例機器人加載為RigidBodyTree對象。
2. 使用showdetails查看Puma機器人的詳細信息
接下來,使用命令行鍵入"showdetails(puma1)",查看Puma機器人的詳細信息。
3. 獲取一個特定的主體來檢查屬性
您可以獲取一個特定的主體來檢查其屬性。例如,命令行輸入:body3 getBody(puma1,'L3'); childBody {1};
4. 復制一個特定的主體
如果需要,在命令行鍵入"body3Copy copy(body3);",可以復制一個特定的主體。
5. 更換L3閥體上的接頭
要更換L3閥體上的接頭,您需要創(chuàng)建一個新的關節(jié)對象并使用replaceJoint函數(shù)。確保下游的身體幾何形狀不受影響。如果需要定義主體之間的轉(zhuǎn)換,而不是使用默認的標識矩陣,則調(diào)用setFixedTransform函數(shù)。例如,命令行鍵入:"newJoint ('prismatic'); replaceJoint(puma1,'L3',newJoint); showdetails(puma1)"
6. 刪除整個body并使用removeBody獲得結(jié)果子樹
要刪除整個body并使用removeBody函數(shù)獲取結(jié)果子樹,可以執(zhí)行如下命令:"subtree removeBody(puma1,'L4')"。這樣,removedbody將包含在子樹中。
7. 移除修改后的L3閥體
為了移除修改后的L3閥體,您可以將原始復制的L3正文添加到L2正文,并返回子樹。這樣,機器人模型保持不變。使用showdetails函數(shù)查看詳細的比較。命令行鍵入:"removeBody(puma1,'L3'); addBody(puma1,body3Copy,'L2'); addSubtree(puma1,'L3',subtree); showdetails(puma1)"。
通過以上步驟,您可以輕松地修改機器人的剛體樹模型,以滿足特定需求。