使用C4D創(chuàng)建具有蠟光感的文字
1. 創(chuàng)建模型首先,在樣條幾何體中選擇文本工具,創(chuàng)建一個(gè)字母“E”,作為模型的參考圖。2. 描繪文字輪廓激活自動(dòng)捕捉中的頂點(diǎn)捕捉和樣條捕捉,并在正視圖中使用多邊形畫(huà)筆工具描繪出字母的輪廓。盡量保持四邊
1. 創(chuàng)建模型
首先,在樣條幾何體中選擇文本工具,創(chuàng)建一個(gè)字母“E”,作為模型的參考圖。
2. 描繪文字輪廓
激活自動(dòng)捕捉中的頂點(diǎn)捕捉和樣條捕捉,并在正視圖中使用多邊形畫(huà)筆工具描繪出字母的輪廓。盡量保持四邊形段的均勻分布,以得到帶有文字輪廓的平面。
3. 添加厚度
在面模式下,選中所有的面并擠壓它們。勾選創(chuàng)建封頂選項(xiàng),并將厚度設(shè)置為約25-30。通過(guò)循環(huán)切邊命令給擠壓的字母加一條縱切線。最后,使用曲面細(xì)分來(lái)使得模型更加光滑,以便在渲染時(shí)呈現(xiàn)所需的效果。
4. 添加地面
在場(chǎng)景中添加一個(gè)地面,并將文字放置在地面上(對(duì)象的Y軸角度設(shè)為-90度)。為地面和文字分別添加不同的材質(zhì),以進(jìn)行區(qū)分。
5. 調(diào)整文字材質(zhì)
雙擊文字材質(zhì)進(jìn)行編輯,在反射通道中添加一個(gè)GGX層,并在該層的顏色紋理中添加菲涅耳效果。將該層的全局反射亮度調(diào)整到35-45左右,顏色亮度調(diào)整到40-50左右。然后進(jìn)行渲染,觀察效果。如果效果不明顯,可能是因?yàn)槿鄙俜瓷洵h(huán)境。
6. 添加反射環(huán)境
添加一個(gè)天空對(duì)象,并為其應(yīng)用一個(gè)只帶有發(fā)光通道的材質(zhì)(發(fā)光通道紋理中要添加一張HDR圖像)。再次進(jìn)行渲染,此時(shí)可以得到更漂亮的高光表面效果。
7. 調(diào)整細(xì)節(jié)
在渲染設(shè)置中添加全局光照及環(huán)境吸收,這樣可以得到更真實(shí)的陰影效果。同時(shí),再次打開(kāi)文字材質(zhì),將顏色通道的色彩復(fù)制到發(fā)光通道,并打開(kāi)發(fā)光通道,將發(fā)光的亮度調(diào)整到45左右。
8. 光照調(diào)整
在文字材質(zhì)中打開(kāi)光照選項(xiàng),在產(chǎn)生全局光照選項(xiàng)中將數(shù)值調(diào)整到1500。再次進(jìn)行渲染,你會(huì)看到對(duì)象本身的顏色對(duì)地面周?chē)伯a(chǎn)生了合理的光照效果。
9. 參數(shù)與效果
請(qǐng)注意,模型的材質(zhì)參數(shù)和渲染效果的數(shù)值是不確定的,它們相互之間會(huì)產(chǎn)生影響,只有在相互調(diào)整的情況下才能得到所需的效果。