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工業(yè)演示動畫: 引領用戶了解產(chǎn)品結(jié)構(gòu)與工作原理

1. 3D建模的基礎步驟在3D軟件中,首先建立一個平面(plane),將其轉(zhuǎn)換為多邊形網(wǎng)格(poly)。接下來通過選擇邊緣并配合shift鍵進行拉伸,重復此操作來塑造模型的輪廓。刪除中間的面,繼續(xù)調(diào)節(jié)

1. 3D建模的基礎步驟

在3D軟件中,首先建立一個平面(plane),將其轉(zhuǎn)換為多邊形網(wǎng)格(poly)。接下來通過選擇邊緣并配合shift鍵進行拉伸,重復此操作來塑造模型的輪廓。刪除中間的面,繼續(xù)調(diào)節(jié)頂點位置和進行拉伸,注意保持硬邊之間的距離很小。車縫部分需要進行倒角(chamfer),然后選中倒角的面進行拉伸。拉深完成后,記得刪除兩邊留下的小面。

2. 細節(jié)處理與燈光渲染

對于車門等細節(jié)部位,采用與車身相同的方法進行建模。注意各個步驟的相似性,不再贅述。車頂?shù)陌疾劭梢允褂胕nset和extrude命令來創(chuàng)建。完成建模后,使用專業(yè)渲染器VRAY進行燈光布置和渲染。一般采用三點式布光,并使用泛光燈突出產(chǎn)品材質(zhì)。渲染完成后導出圖像序列。

3. 后期合成與輸出

將渲染出的圖像序列導入視頻合成軟件,進行色彩校正和添加特效(如云、霧、煙等)。完成校色后進入剪輯階段,根據(jù)媒體特點進行剪輯、配音和配樂等處理,最終輸出成完整的工業(yè)演示動畫作品。

通過以上步驟,工業(yè)演示動畫可以生動形象地向用戶展示產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)和工作原理,為用戶提供直觀、便捷的了解體驗。從3D建模到燈光渲染再到后期合成,每個環(huán)節(jié)都需要精心設計與執(zhí)行,才能呈現(xiàn)出高質(zhì)量的工業(yè)演示動畫作品。

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