如何在AE中設(shè)置線條的起點?教你一招!
Adobe After Effects是一款專業(yè)的動畫制作軟件,它可以幫助用戶輕松創(chuàng)建各種炫酷的動態(tài)效果。在AE中,線條和形狀是常見的元素。然而,很多人可能會遇到一個問題:如何設(shè)置線條或形狀的起點呢?
Adobe After Effects是一款專業(yè)的動畫制作軟件,它可以幫助用戶輕松創(chuàng)建各種炫酷的動態(tài)效果。在AE中,線條和形狀是常見的元素。然而,很多人可能會遇到一個問題:如何設(shè)置線條或形狀的起點呢?本文將為大家詳細介紹AE中設(shè)置線條起點的方法。
第一步:打開AE軟件,新建合成
首先,我們需要打開AE軟件并新建一個合成。在菜單欄中選擇“文件”-“新建”-“合成”,彈出“新建合成”窗口。在窗口中設(shè)置合成的基本參數(shù),包括合成尺寸、幀速率等。點擊“確定”即可新建一個空白的合成。
第二步:繪制一段線條或形狀
在新建的合成里,我們可以使用AE提供的繪圖工具來繪制一段線條或者形狀。在工具欄中選擇“鋼筆工具”或“直線工具”,按住鼠標左鍵繪制出需要的線條或形狀。
第三步:設(shè)置線條起點
線條的第一點繪制的位置就是線條的起點。我們可以通過移動線條上的其他點來改變線條的起點位置,但起點顯示的樣式與其他點有所不同。如果需要更改起點的位置,可以選中其他點,然后右鍵,在彈出的菜單中選擇“蒙版和形狀路徑”-“設(shè)置第一個頂點”。
通過以上三個簡單的步驟,我們可以在AE中輕松地設(shè)置線條或形狀的起點。當然,在使用過程中還有很多細節(jié)需要注意,例如線條的寬度、顏色等。對于初學者來說,要想熟練掌握AE的各種功能,還需要不斷地練習和嘗試。