有哪些優(yōu)秀耐玩的獨立游戲?
網(wǎng)友解答: 看到這個問題,小杉果眼中浮現(xiàn)了3個關(guān)鍵詞,優(yōu)秀、耐玩、獨立游戲。看完3個詞后,一款去年年初推出的,優(yōu)秀到捧得大獎,耐玩到無窮無盡,且只有兩人擔綱制作的真·獨立游戲《陷陣之志》
看到這個問題,小杉果眼中浮現(xiàn)了3個關(guān)鍵詞,優(yōu)秀、耐玩、獨立游戲??赐?個詞后,一款去年年初推出的,優(yōu)秀到捧得大獎,耐玩到無窮無盡,且只有兩人擔綱制作的真·獨立游戲《陷陣之志》(Into the Breach)就出現(xiàn)在了我的腦海里。
《陷陣之志》于2018年2月推出,在2018年末的TGA2018頒獎禮上,它榮獲了最佳策略游戲大獎。而在PC玩家群聚的Steam商店中,游戲獲得4400+評測,好評率達到92%。只看這兩條數(shù)據(jù),你應(yīng)該也能知道本作確實十分優(yōu)秀。而游戲到底有多優(yōu)秀或者說好玩呢?聽小杉果為你詳細解說。
《陷陣之志》就像現(xiàn)在流行的策略游戲一樣,有著戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略層面的雙重玩法。戰(zhàn)術(shù)層面,游戲只需要你指揮3臺機甲,在隨機生成但也有固定機關(guān)的8x8戰(zhàn)場中,通過靈活運用每臺機甲的特殊技能,阻止來襲外星蟲族5回合的進攻。而在戰(zhàn)略層面,玩家需要考量如何保護基礎(chǔ)供電設(shè)施,選擇何種任務(wù)以賺取更多獎勵等等。
游戲最大的特色在于玩家在每回合行動前,都能看到敵人下回合采取的行動,只要針對性進行布局,就能有效規(guī)避攻擊。游戲中玩家的機甲能力主要圍繞改變敵人位置進行,利用適當?shù)耐评涂梢詫橙酥萌胫T如垮塌的堤壩,冒出的熔巖或是從天而降的雷電之下,甚至可以通過改變位置讓敵人互相攻擊,而我們坐收漁利。
雖然游戲看似僅有8x8的戰(zhàn)場,但復雜度卻高得出乎意料,每個回合玩家都需要費盡心機想出一個最優(yōu)解法,才能盡可能避免游戲失敗。不過你也不用擔心本作燒腦嚴重,游戲每一小局戰(zhàn)斗僅有5回合,在你腦力耗盡之前,應(yīng)該就能順利完成了。
接下來說說《陷陣之志》的耐玩特性。由于本作是一款Roguelike游戲,玩家在游戲中不能通過SL打法反復嘗試,只要失敗,就要從頭開始。因此,想要正常通關(guān)這款游戲,就需要你花上大量時間進行思考,一點小小錯誤都可能隨著游戲進行被不斷放大,造成后期的潰敗。
游戲中一共提供了8隊24臺機甲,在游戲開始時,玩家需要一隊隊解鎖這些性能各異的戰(zhàn)斗兵器。而在游戲最后,你甚至可以根據(jù)自己的理解自行編輯隊伍,從24臺機甲中選出你認為合適的3臺。就算你順利通關(guān)一次,更多后續(xù)組合還等待著你探索挖掘。
而要說這款游戲有多么獨立,那也會讓無數(shù)號稱“獨立游戲”,背后卻有金主支持,還能組建數(shù)十人團隊的開發(fā)組們汗顏。本作開發(fā)團隊僅有Justin Ma和Matthew Davis兩人(沒錯,前者還是一位華人),他們在推出了上一款獨立游戲名作《超越光速FTL》后,又獲得了新的靈感并開發(fā)了這款《陷陣之志》。
《陷陣之志》現(xiàn)在登陸了PC和Switch雙平臺,無論你想移動游玩還是坐在電腦前認真思考,都能找到對應(yīng)平臺,當然,在杉果家,你也一樣可以買到這款游戲啦~
網(wǎng)友解答:轉(zhuǎn)眼間2018年即將過去,談到今年給玩家?guī)砩羁逃∠蟮莫毩⒂螒?,估計大家會提到死亡細胞之類的rougelike動作游戲,又或是celeste(蔚藍)這種劇情和難度體驗都十分優(yōu)秀的橫版過關(guān)游戲,再者會想起太吾繪卷之流一系列帶來巨大驚喜的國產(chǎn)武俠風游戲,但今天solay桑要給大家推薦的游戲卻是一款已經(jīng)發(fā)售了一年多的武術(shù)動作游戲--赦免者(absolver)。
說到赦免者,相信不少小伙伴對此是相當陌生,從銷量和普及度來看是一款較為冷清的獨立游戲,但這并不代表著游戲品質(zhì)不盡如人意,它是由前育碧員工成立的工作室所開發(fā)的游戲,從實際體驗來看赦免者也相應(yīng)地體現(xiàn)了大廠員工的制作水平,至于為什么,請聽我繼續(xù)道來。
作為動作游戲的赦免者,在“動作”方面給與玩家的體驗絕對是優(yōu)秀的,手感自然不用多說,拳拳到肉的打擊感;而一開始你可以選擇自己的流派(相當于職業(yè),據(jù)說是借鑒了中國武術(shù)),每種流派均具特色;然后你在闖關(guān)的過程中和敵人交手,這時候游戲最具吸引力的部分之一就來了,敵人的招式只要你通過防御,閃避或是流派技能積累熟練度,等熟練度滿了就能自己使用,是不是有種跟在現(xiàn)實生活中學習一步步積累的同感?其次當你累積了一定數(shù)量的招式以后便可以考慮開始組卡(配招),而且是自由配招,加上游戲后期一共能解鎖16個攻擊卡槽,可以配出千變?nèi)f化的攻擊套路!可能有的小伙伴會說:那又怎么樣,配一套最強的不就行了嗎?對此尚還算是老玩家的我可以告訴大家,這種思路是絕對不行的!招式不存在絕對的無敵,彼此之間會存在著克制關(guān)系,比如破防能打斷霸體,而較慢的破防招會被快招打斷,但一味地快招對一個以守為攻打防守反擊的敵人也是相當難受!一套優(yōu)秀的配招,是要靠自己在實戰(zhàn)中不斷積累經(jīng)驗,總結(jié)出自己需要的招式從而能用來應(yīng)對各種情況,因為還要考慮到游戲中的其他機制,往往配招能花掉玩家不少的時間,一次研究個一兩小時是常態(tài),但當你用這套配招反制敵人的一舉一動,那一刻真是成就感滿滿。
赦免者除了PVE(線下人跟電腦AI對抗)模式外還能進行許多玩家所癡迷的PVP,但稍有缺陷的是赦免者在這點上也繼承了“育碧特色”,發(fā)售一年多時至今日服務(wù)器仍存在一些問題,不過總體來說瑕不掩瑜。如果你是喜歡玩動作游戲,喜歡中國武術(shù),又或是想要在一款游戲里投入大量精力并獲得明顯的積累性回報的話,那么這款赦免者(absolver)必然是你需要的選擇,最近steam剛好搞冬季特惠,想要入手的小伙伴可要趁早了哦。(也許我是廣告呢,笑)