國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《太吾繪卷》為什么突然火了?
網(wǎng)友解答: 看到吃雞逃殺又一次被拉下馬,楓叔心里十分欣慰,不是多恨PUBG,而是覺(jué)得起碼我們的玩家朋友,已經(jīng)不再單純跟風(fēng)。所以要感謝PUBG為國(guó)內(nèi)steam輸入的千萬(wàn)級(jí)新鮮血液,他們將成
看到吃雞逃殺又一次被拉下馬,楓叔心里十分欣慰,不是多恨PUBG,而是覺(jué)得起碼我們的玩家朋友,已經(jīng)不再單純跟風(fēng)。所以要感謝PUBG為國(guó)內(nèi)steam輸入的千萬(wàn)級(jí)新鮮血液,他們將成為中國(guó)獨(dú)立游戲制作人的堅(jiān)強(qiáng)后盾。
好評(píng)率88%,媒體大肆報(bào)道。有steam社區(qū)驚呼《太吾繪卷》五個(gè)人開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)游戲登頂steam熱銷榜第一,是打臉騰訊網(wǎng)易,而另一邊網(wǎng)易新開(kāi)發(fā)的《神都夜行錄》手游就宣布發(fā)售3日登頂APP榜首,也是令人唏噓。一個(gè)獨(dú)立游戲,一個(gè)手機(jī)游戲,一個(gè)小團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),一個(gè)大廠打造,雙方登頂方式不同,卻令人五味雜陳,我們的產(chǎn)業(yè)棟梁都在忙著賺孩子的錢,是不是也很無(wú)奈呢?有時(shí)候想想也感慨,好在有這樣一些“傻子”堅(jiān)持從玩法出發(fā)做游戲。
楓叔在游戲圈多年,也做過(guò)運(yùn)營(yíng)和研發(fā),最長(zhǎng)聽(tīng)的一句話就是游戲第一要漂亮,養(yǎng)眼,第二是賺錢,氪金。所以我不信大廠說(shuō)的游戲多高尚,再出彩的創(chuàng)新也是為了氪金服務(wù)的。畢竟,只有一次收費(fèi)給到玩家手里的東西,才是最符合價(jià)值的表現(xiàn),但大廠不敢這么玩。
《太吾繪卷》這款游戲,是以太吾世界為背景的,它雖然是個(gè)單機(jī)游戲,不支持聯(lián)機(jī),但是開(kāi)創(chuàng)性很高。玩家每次創(chuàng)建一個(gè)太吾世界,都會(huì)隨機(jī)生成屬于你自己的地圖,里邊的NPC和敵人都是隨機(jī)產(chǎn)生,所以哪怕是單機(jī),你每次重新開(kāi)始都是一個(gè)全新的世界。即便是買了游戲的玩家,大家開(kāi)啟的第一個(gè)世界居然都是不一樣的。
游戲里擁有十多個(gè)風(fēng)格不同的門派,都擁有自己的武學(xué)和絕學(xué)。秉著單機(jī)模式一次買爆讓玩家肝到底的初衷,可以學(xué)習(xí)的武功多達(dá)上千種,玩家?guī)缀蹩梢院陀螒蚶锶魏我粋€(gè)NPC學(xué)點(diǎn)武藝,滿世界都是自己師傅……
游戲擁有繪卷模式和自由模式兩種玩法,其中繪卷模式就是新手指引,教玩家了解基本操作,而自由模式就是故事的開(kāi)始,游戲沒(méi)有太大的約束,你的決定可以改變自己角色的走向,做好人做壞人,是江湖大俠還是江洋大盜都是自己來(lái)決定。
可以說(shuō),它是一款將沙盒模式,策略融為一體的單機(jī)游戲,游戲里除了獨(dú)一無(wú)二的玩家世界外,還有一些類似昆特牌的小玩法,斗蛐蛐等給玩家調(diào)劑感覺(jué)。開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)報(bào)道已經(jīng)很多,天南海北5個(gè)人,用了三年時(shí)間,本身值得欽佩。他們的目標(biāo)是繼續(xù)完善游戲,再擴(kuò)展70%的劇情,當(dāng)然你會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)半成品,但是即便是這樣它的好評(píng)率已經(jīng)如此高,這是十分不易的一個(gè)表現(xiàn)。但楓叔覺(jué)得,國(guó)內(nèi)的獨(dú)立制作人也是很無(wú)奈的,《太吾繪卷》上架三天就被破解,出現(xiàn)在大家熟悉的那些下載網(wǎng)站上,干掉老外一個(gè)200人團(tuán)隊(duì)可能很令破解者驕傲,但是干掉這么5個(gè)人用了三年做出來(lái)的產(chǎn)品,可能終結(jié)的就是一個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)程。不過(guò),相比破解版出現(xiàn),有玩家說(shuō)了一句語(yǔ)重心長(zhǎng)的話,那就是《太吾會(huì)卷》這么火,手機(jī)端出了什么《天天太吾》、《全民太吾》才是中國(guó)獨(dú)立游戲人最大的悲哀。
網(wǎng)友解答:這款游戲首發(fā)就賣出3萬(wàn)份,首周銷量更是突破了20萬(wàn)份,這個(gè)數(shù)字對(duì)于一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)足以讓人震驚。不過(guò),這僅僅只是開(kāi)始,在次周,游戲銷量以更快的速度增長(zhǎng),游戲官方接連發(fā)來(lái)30萬(wàn)、35萬(wàn)的銷量賀圖,然后一舉突破50萬(wàn)。
游戲的熱賣肯定和本身游戲性離不開(kāi)關(guān)系,盡管這款游戲的制作條件相當(dāng)簡(jiǎn)陋,但并不妨礙這是一款好游戲。
首先,制作人的文字功底非常深厚,而且自由度非常高,你可以平凡的結(jié)婚生子,也可以浪跡天涯,也可以游手好閑。
游戲沒(méi)有強(qiáng)迫你必須做什么,這就給很多人不一樣的武俠體驗(yàn)。
其次游戲的細(xì)節(jié)方面非常值得稱頌,就拿抓蛐蛐來(lái)說(shuō),每一只蛐蛐都有很詳細(xì)的種類描述,所以在內(nèi)側(cè)的時(shí)候,就獲得了非常好的口碑,積累了第一批粉絲。
當(dāng)然這也不能讓游戲大熱,我感覺(jué)大熱的其中一個(gè)原因就是玩家自制的爆點(diǎn)。
就是這張圖,關(guān)于游戲被破解的消息。
當(dāng)然,這則聊天記錄很快就被官方辟謠,并聲稱絕對(duì)沒(méi)有任何大佬打壓,聊天記錄也不屬實(shí),不過(guò),破解盜版的確是真實(shí)存在的。而這張截圖在辟謠之后還是極大范圍的傳播開(kāi)來(lái)。
這引起了大規(guī)模的同情心理,所以破解不但沒(méi)有影響銷量,反而增加了銷量。
還有隨之而來(lái)的媒體推廣,大量評(píng)測(cè),經(jīng)歷訪談,游戲解讀,游戲媒體從各個(gè)方面對(duì)這款游戲進(jìn)行了大批量的宣傳報(bào)道。
不過(guò)這款游戲畢竟是小眾的文字游戲,不可能得到所有人的喜愛(ài),但是能得到今天的成績(jī)肯定與游戲質(zhì)量是分不開(kāi)的,steam有退款機(jī)制,如果一款游戲沒(méi)有一定的品質(zhì),僅憑造勢(shì)來(lái)讓人跟風(fēng),是不可能成為一款現(xiàn)象級(jí)作品的。