評(píng)價(jià)一下惡魔城是曉月好玩還是蒼月?
網(wǎng)友解答: 感謝一位網(wǎng)友的指正,可能是我沒看清問題~重新組織一下思路。惡魔城《曉月》作品出于GBA平臺(tái),《蒼月》是nds平臺(tái)上的惡魔城給我的感受就是,這2D橫版過關(guān)類游戲,動(dòng)作非常流暢,
感謝一位網(wǎng)友的指正,可能是我沒看清問題~重新組織一下思路。惡魔城《曉月》作品出于GBA平臺(tái),《蒼月》是nds平臺(tái)上的
惡魔城給我的感受就是,這2D橫版過關(guān)類游戲,動(dòng)作非常流暢,畫面切換的也不卡頓,人物動(dòng)作也流暢,音樂畫面都屬上乘。
至于說哪部好玩,我認(rèn)為《蒼月》比《曉月》好玩。
《曉月》的音樂和畫質(zhì)都能說的過去,主角換成來須蒼真,一個(gè)高中生,同時(shí)也是nds上《蒼月十字架》的主角。來須蒼真不再用鞭子,可以使用十八班武藝,刀槍劍戟斧鉞鉤叉。武器雖然豐富,但不能升級(jí)。這游戲的副武器不在是飛刀斧子等,而是你打怪得到的魂(紅色的魂),藍(lán)色的魂是裝備魂,黃色的是狀態(tài)魂。魂有很多,但不會(huì)隨著魂數(shù)量的多而效果增加,只是增加攻擊力,而且還得裝備那個(gè)收集者魂才行。有幾個(gè)魂不好打出來,小蛇,飛空魚。二周目bossrush可以得一個(gè)大炮。
《蒼月》玩法和《曉月》如出一轍,網(wǎng)友說:誠(chéng)意不足,因?yàn)橥娣ê汀稌栽隆芬粯印!渡n月》我也通關(guān)了,給我的感受就是很流暢。但《蒼月》也在《曉月》的基礎(chǔ)上有了改動(dòng):增加了很多音效,畢竟nds比gba位數(shù)高。主角可以坐在椅子上,雖然意義不大。我記得有兩個(gè)魂是需要費(fèi)點(diǎn)心思才能得到,娥男和雪人。一個(gè)是發(fā)電用探照燈吸引,一個(gè)是用咖喱吸引。此外《蒼月》有武器附魔系統(tǒng),也就是武器升級(jí),需要消耗魂?;晗到y(tǒng)也有收集系統(tǒng),收集的魂越多,魂能力越強(qiáng)。這也算得上是游戲改動(dòng)升級(jí)吧,另外最大的升級(jí)改動(dòng)是《蒼月》增加了封印系統(tǒng),一個(gè)手殘沒畫對(duì),還得跟boss繼續(xù)糾纏,這點(diǎn)不是很爽。
惡魔城通關(guān)后都有二周目、N周目,而且還有隱藏人物。
網(wǎng)友解答:普遍認(rèn)為曉月高于蒼月,個(gè)人也是這么認(rèn)為。
曉月圓舞曲是GBA惡魔城的最后一作,相比以往最大的變化是新增了魂系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)在一開始玩的時(shí)候真的是樂趣無(wú)窮,越玩越上癮,想知道每個(gè)怪的魂都有什么作用。整體無(wú)論畫風(fēng),操作,劇情都很平衡,部分玩家認(rèn)為已超越了月下,個(gè)人兩作都很喜歡,不置可否。
一般一個(gè)游戲太優(yōu)秀,再推續(xù)作的話,在玩家心理上很難得到達(dá)到預(yù)期,蒼月也同樣如此。
DS平臺(tái)第一款惡魔城作品,平臺(tái)的提升,使得畫面華麗了很多,可惜的是并沒有使用小島文美的插畫風(fēng)格,看著并不是很酷。除了合成武器外,游戲的玩法基本改變不大,令人詬病的是為了運(yùn)用DS的觸屏功能刻意的搞了個(gè)“封魔陣”,當(dāng)你打完BOSS后還需手忙腳亂的抽出觸控筆在屏幕上畫,畫錯(cuò)了BOSS會(huì)回血再打,這點(diǎn)相當(dāng)坑爹。單說蒼月這個(gè)游戲的話,還是不錯(cuò)的,前提是沒有比較。
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