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怎么看待如今的中小創(chuàng)業(yè)型游戲公司?

網(wǎng)友解答: 啟薈科技作為專業(yè)的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),為您解答,希望對(duì)您有幫助!我們也是創(chuàng)業(yè)公司,認(rèn)識(shí)很多創(chuàng)業(yè)的朋友,我來給您講講游戲創(chuàng)業(yè)的事兒!游戲創(chuàng)業(yè)其實(shí)也分類型的,我個(gè)人干過這行所有崗位,所

網(wǎng)友解答:

啟薈科技作為專業(yè)的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),為您解答,希望對(duì)您有幫助!

我們也是創(chuàng)業(yè)公司,認(rèn)識(shí)很多創(chuàng)業(yè)的朋友,我來給您講講游戲創(chuàng)業(yè)的事兒!

游戲創(chuàng)業(yè)其實(shí)也分類型的,我個(gè)人干過這行所有崗位,所有類型的創(chuàng)業(yè)公司都見過,我個(gè)人總結(jié)一共分為三類:研發(fā)型、發(fā)行型、運(yùn)營型、工會(huì)型、工具型、主播型。

我們一般說的游戲創(chuàng)業(yè)都指第一個(gè)類型,研發(fā)型,由于篇幅有限我今天也主要說說研發(fā)型的游戲公司,研發(fā)型游戲公司也分為幾類,因?yàn)閯?chuàng)業(yè)公司不可能所有業(yè)務(wù)都干的。

第一類:常規(guī)游戲研發(fā)公司

我們也屬于這類游戲公司,這類公司一般會(huì)著重挑選一個(gè)終端(電腦、手機(jī)、主機(jī)等)著重研發(fā),現(xiàn)在是手游居多,公司的組成一般為一幫對(duì)游戲充滿熱情和喜愛的人或者在其他公司有過成功經(jīng)驗(yàn)想獨(dú)立創(chuàng)業(yè)的人;

研發(fā)的游戲類型一般為正常的游戲,比如說角色扮演、策略類、MOBA、動(dòng)作類游戲等等

第二類:棋牌游戲公司

棋牌類作為很特殊的一個(gè)類別,跟游戲行業(yè)其實(shí)是格格不入的,因?yàn)槠迮祁愑螒驈难邪l(fā)到運(yùn)營和常規(guī)游戲的套路完全不同,完全可以獨(dú)立為一個(gè)行業(yè),這類創(chuàng)業(yè)人群并不一定是懂游戲的,可能就是某個(gè)地方有一定的資源就開發(fā)出本地特色的玩法游戲來進(jìn)行推廣。

第三類:獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)

這里之所以不稱之為公司,因?yàn)樽霆?dú)立游戲的多以工作室或者團(tuán)隊(duì)來所謂主體,這類人群是真正熱愛游戲并且玩過很多游戲的,沒這些底子是絕不可能做出獨(dú)立游戲的,因?yàn)楠?dú)立游戲?qū)τ螒蛐院陀螒蛘w的節(jié)奏以及整體統(tǒng)籌是非常看重的,沒點(diǎn)功夫和毅力是魔不出一個(gè)好游戲的。

總的來說,研發(fā)類大概以上三種,游戲研發(fā)創(chuàng)業(yè)的成功率非常的低,請(qǐng)大家且行且珍惜,游戲研發(fā)是個(gè)長期的過程,任何一個(gè)成員的離開、設(shè)計(jì)的失誤、團(tuán)隊(duì)的浮躁都會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)品失敗。

網(wǎng)友解答:

謝邀。

首先需要明確的是,這里的“游戲公司”指的應(yīng)該是研發(fā)類游戲公司。

從當(dāng)前的國際環(huán)境來看,游戲行業(yè)整體呈上升趨勢(shì),影響力也逐漸加大。國內(nèi)環(huán)境雖然近兩年有所回溫,但是伴隨著年底相關(guān)政策的出臺(tái)以及國內(nèi)市場(chǎng)的逐步規(guī)范化,前景還是相對(duì)看好的。

但是,以上其實(shí)是針對(duì)大廠來說的。對(duì)于現(xiàn)今的中小創(chuàng)業(yè)型公司來說,應(yīng)該是前途光明道路曲折。

無論從國際還是國內(nèi)來看,游戲行業(yè)大IP的明星效應(yīng)已經(jīng)成為一個(gè)主流趨勢(shì)。其優(yōu)勢(shì)在于擁有一定體量的粉絲群體,無論是宣傳還是開拓都相對(duì)新IP容易。

二是,明星團(tuán)隊(duì)也擁有一定的流量優(yōu)勢(shì),其開發(fā)的新作品也會(huì)自然而然地受到更多的關(guān)注。

相比較而言,中小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)由于資金有限,導(dǎo)致其在人力與品牌宣傳上的投入是受到制約的,而其又盡可能需要盡快回籠資金以保證后續(xù)的服務(wù)跟進(jìn),也制約了其在游戲品牌上深耕挖掘的潛質(zhì)。更多的游戲小廠,為了生存選擇“換湯不換藥”地貼皮出海,希望能賺一筆快錢。

這幾年游戲行業(yè)越來越向頭部團(tuán)隊(duì)看齊,資金也逐漸呈聚攏趨勢(shì),中小型團(tuán)隊(duì)出頭比較難,但也不乏踏踏實(shí)實(shí)做游戲的團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)。

總之,我認(rèn)為一個(gè)健康的市場(chǎng)是需要頭部大哥起好帶頭作用,腰部中小型團(tuán)隊(duì)能沉住氣發(fā)揮自身的潛質(zhì),希望中國的游戲市場(chǎng)能夠越來越好。

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