在游戲公司上班是一種什么體驗?
網友解答: 說下我呆過的三個游戲公司,職位都是游戲策劃。這些公司規(guī)模類型都不一樣,代表了3種不一樣的體驗。我將分別從工資,工作,其他三個維度來聊。創(chuàng)業(yè)公司13年加入的第一家游戲公司,公司
說下我呆過的三個游戲公司,職位都是游戲策劃。這些公司規(guī)模類型都不一樣,代表了3種不一樣的體驗。我將分別從工資,工作,其他三個維度來聊。
創(chuàng)業(yè)公司
13年加入的第一家游戲公司,公司規(guī)模從沒超過十個人。工作了約一年半左右時間。
工資:4k—5.5k,0經驗
工作:上班時間不定,9點半到10點半都可以,下班也是這個點…周六正常上班,一個手游項目,做了半年上線了,運營了將近一年,流水不好,最后實在沒法維持下去,公司解散了。
其他:工作就是996,沒有加班工資,社保公積金就不要想了。
這基本代表90%以上的創(chuàng)業(yè)公司吧,真的九死一生。沒成功前都很辛苦,沒什么保障。
小型公司
15年加入的公司,公司人員在50人以內。工作了約一年半左右時間。后來公司財務緊張,被裁員了。
工資:6-9k,工作經驗2-3年。
工作:加入時,公司已步入正軌。這是一家休閑游戲公司,每天工作量比較少,比較悠閑?;久刻於际菧庶c上下班,雙休,后來老板說游戲行業(yè)環(huán)境不好,我們要有點緊迫感,所以周六也要上班,但上班也真沒什么事做。
其他:休閑游戲公司比較休閑,好玩。做的東西很簡單,對自己能力沒得到什么提升。有社保有公積金,有雙休,是個養(yǎng)老的好地方。
中型公司
16年中加入,公司規(guī)模在兩年多時間從100人以內迅速上升到300余人。在成都上海等地發(fā)展了分公司。
工資:10-17k浮動,工作經驗3-5年
工作:剛加入時,公司還是個小公司,我們做的是一款卡牌游戲,內容很多,工作量很大,整個團隊約20余人,每天加班很晚,周六也要上班,每天壓力很大很大,曾一度因工作壓力大有辭職的想法,每次都是鼓勵自己,再堅持一下,再多上一天,就這樣終于把游戲懟上線了!而上線又是另一個起點,每周有更新,為了更新通常加班搞通宵!而線上的一個bug,能讓你剛睡下,一個電話就把你招到公司解決問題!每天即使你的事情做完了,也不能早下班,因為你是策劃,程序美術有問題你要負責去解釋跟進。很多同事都受不了辭職了,或者能力達不到被辭退了。就這樣摧殘了一年有余,終于緩了下來。更新改為月更,而自己也熬成了主策劃……
其他:在研發(fā)期,極其辛苦。上線更新期也很辛苦,但個人能力成長了也是成長很快的。上線半年以后好日子就慢慢來了,雙休,準點下班,偶爾有事搞搞晚點下班。各種下午茶,聯誼活動,公積金社保肯定是有的,而且還有項目獎金。
所以一個什么類型的公司,一個什么樣的項目,什么團隊,體驗都是不一樣的。
網友解答:看到這個問題,我特別想回答一下,我06年畢業(yè)進入一家游戲公司,一份工作做了12年,今年結束了12年的工作生涯,現在不再準再去碰游戲這個行業(yè)了,接下來準備做一些自己想做的事情。
做游戲行業(yè),大家可能都會有這個誤解,把游戲當成工作時間多有意思的事情,其實,把任何有意思的事情當成工作,一年365天,十年如一日的去做,都會變成一種煎熬。在游戲公司工作,加班是家常便飯,游戲開發(fā)是一個項目,項目自然會有開發(fā)周期的壓力,每個階段每個里程碑都要嚴格按照預定的周期執(zhí)行,大部分情況下都需要加班的,我剛進公司的前半年,沒有一天是在天亮著的時候下班的,都是很晚的時候,記得趕一個項目,整個組的人都日夜顛倒了,常常睡公司,有一次連續(xù)60多個小時沒合眼,真的佩服當時年輕的自己。
當我從辛苦的開發(fā)人員逐漸走向管理層,辛苦的就不光是身體了,是身體和心都很累,因為你的責任不再是你手上的任務,而是整組的任務,整個項目的進度,品質,這種壓力是來自各個方面的,還要處理整個團隊每個成員的關系,還要考慮每個人的想法,鼓舞每個人的士氣,各種雜事會占據你上班的所有時間,你自己的工作只能放到下班后去擠出時間來完成,以前做組員是盼著下班時間,做了管理你會發(fā)現上班時間過得很快,完全不夠用。
如今已經結束了我的工作生涯,感謝有勇氣的自己,讓我在36歲的年紀,提前退休,做我想做的事情,做回我自己。