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3dmax 燈光講解 3dmax全選燈光快捷鍵?

3dmax全選燈光快捷鍵?如果你想單獨選擇一個燈,上面一欄的工具欄里有所有的下拉按鈕。只需選擇燈光,創(chuàng)建相機的快捷鍵是CTRL C。max默認(rèn)燈光開著還是暗的?原因1:默認(rèn)環(huán)境光沒有關(guān)閉。3dmax中

3dmax全選燈光快捷鍵?

如果你想單獨選擇一個燈,上面一欄的工具欄里有所有的下拉按鈕。只需選擇燈光,創(chuàng)建相機的快捷鍵是CTRL C。

max默認(rèn)燈光開著還是暗的?

原因1:默認(rèn)環(huán)境光沒有關(guān)閉。

3dmax中有一個默認(rèn)的環(huán)境光。在3dmax中,當(dāng)場景中沒有燈光時,默認(rèn)有兩個隱藏的泛光燈,不會顯示。當(dāng)場景有燈光時,默認(rèn)隱藏的燈光會自動消失。

解決方案:在場景中放一盞燈,然后關(guān)掉它。;不要刪除它,然后嘗試渲染它。如果這個時候天就黑了,就可以確認(rèn)是這個問題了。

原因2:導(dǎo)入的模型包含燈光。

導(dǎo)入3D模型時,一些成組的模型文件包含燈光。即使在導(dǎo)入模型時有排除的燈光,它們?nèi)詫⒁黄饘?dǎo)入。即使看起來場景中沒有多余的燈光,實際上還是有一些燈光的。

解決方法:用shift L看看有沒有隱藏?zé)簟H绻?,關(guān)掉隱藏?zé)簟?/p>

原因三:場景有自發(fā)光材質(zhì)。

當(dāng)場景包含自發(fā)光材質(zhì)時,即使3d模型沒有多余的光線,渲染后也會發(fā)光。

解決方案:在渲染面板中打開F10并關(guān)閉環(huán)境光。檢查場景中是否有自發(fā)光材質(zhì)。如果有,沒有環(huán)境光也會很亮。

需要注意的是,即使沒有添加燈光,3dmax渲染時也會有默認(rèn)的場景燈光。在建模和燈光的過程中,設(shè)計師總是關(guān)注場景中是否有隱藏的材質(zhì)或燈光~

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3dmax燈光使用?

在3DMax中,默認(rèn)照明是-X,-Y,z和X,Y,-z處的兩個燈光。一旦在場景中設(shè)置了燈光,這兩個燈光將自動關(guān)閉。攝影中有幾種類型的照明可供MAX使用。

三角形照明是最基本的照明方法,它使用三種光源:

主光最亮,用于照亮大部分場景,經(jīng)常投下陰影;逆光用于將物體與背景分開,表現(xiàn)場景的深度,它往往位于物體的后面和上部,其強度等于或小于主光;輔助光通常位于相機的左側(cè),用于照亮主光未照亮的黑域,并控制場景中最亮區(qū)域和最暗區(qū)域的對比度。明亮的輔助光產(chǎn)生平均的照明效果,而黑暗的輔助光增加對比度。

當(dāng)大場景無法使用三角形照明時,可以使用截面照明法對每個小截面進行照明,截面選定后可以使用基本的三角形照明法。

對于反射性強的金屬材質(zhì),有時需要環(huán)繞光線來表現(xiàn)其質(zhì)感,這是比較少見的方法。

光線的性質(zhì)對場景有很大的影響。刺目的直射光來自點光源,形成強烈的對比,質(zhì)感和縱深感可以根據(jù)其照射的方向有所增減。柔光產(chǎn)生昏暗的光源,有助于降低對比度。光線的方向也會影響場景中形狀的構(gòu)成。柔光沒有特定的方向,似乎從四面八方溫柔而直接地射來。光有三個基本方向:前光、側(cè)光、背光。