為什么有些游戲很吃顯卡?為什么游戲?qū)μ幚砥饕蠛芨撸?/h1>
網(wǎng)友解答: 因?yàn)橛行┯螒蛴芯?xì)的3D建模、絢爛的光影以及真實(shí)的物理特效,這些都比叫吃CPU。還有光源、陰影、反射和粒子效果等都是吃CPU的主要因素。游戲是模型和特效的結(jié)合,模型越復(fù)雜,對(duì)
因?yàn)橛行┯螒蛴芯?xì)的3D建模、絢爛的光影以及真實(shí)的物理特效,這些都比叫吃CPU。還有光源、陰影、反射和粒子效果等都是吃CPU的主要因素。游戲是模型和特效的結(jié)合,模型越復(fù)雜,對(duì)顯卡的要求也就越高,特效越復(fù)雜就會(huì)需要更多的運(yùn)算,就是考驗(yàn)cpu的性能了。
吃CPU的游戲主要集中在戰(zhàn)略類和沙盒游戲中,戰(zhàn)略類如《星際爭(zhēng)霸2》這種競(jìng)技游戲,精細(xì)的3D建模、絢爛的光影以及真實(shí)的物理特效都讓它成為比較吃配置的游戲,其畫質(zhì)設(shè)置中,光源、陰影、反射和粒子效果等等一樣不少,當(dāng)然也有非常考驗(yàn)CPU性能的效果品質(zhì)、物理效果等,你可以想象一下在畫質(zhì)全開(kāi)的情況下近百個(gè)單位對(duì)抗的震撼場(chǎng)面對(duì)CPU的消耗會(huì)有多大。
網(wǎng)友解答:您好,很高興回答您的問(wèn)題,我們打個(gè)比較符合實(shí)際一聽(tīng)就能明白的比方,處理器相當(dāng)于人的大腦,小孩子的大腦可以計(jì)算八加九等于十七,也許會(huì)用2秒鐘去計(jì)劃,而成年人只要一聽(tīng)到這個(gè)算式就能馬上給出答案,相當(dāng)于是一個(gè)數(shù)據(jù)程序的運(yùn)算速度和準(zhǔn)確率的一個(gè)提升,處理器也分單核,雙核和四核,現(xiàn)在八核處理器也有了,一核相當(dāng)于一個(gè)大腦在運(yùn)算,雙核相當(dāng)于兩個(gè)大腦,而八核就等于八個(gè)大腦在運(yùn)算,在加上處理器的幾×幾的線程我們就不說(shuō)了,在玩一些大型游戲的時(shí)候也是一樣,顯卡代表人的眼睛有沒(méi)有近視,近視的話你看到的東西非常模糊,正常的看到的也是正常畫面,當(dāng)然,有些人視力好可以看到更清楚更遠(yuǎn)的畫面,想要畫面越清楚,你的核心也一定要好,在玩一些大型3D游戲的時(shí)候,我們通常會(huì)希望追求最好的畫質(zhì),最流暢的畫面,那么顯卡性能也是必不可少,甚至如果顯卡沒(méi)有達(dá)到游戲的要求,可能根本玩不了這個(gè)游戲,希望我的回答可以幫到您。