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如何在Blender游戲中添加背景音樂

最近在使用Blender的游戲引擎開發(fā)一個簡單的游戲時,想要為游戲增加背景音樂,而且需要實現(xiàn)循環(huán)播放的效果。在這種情況下,我們可以通過邏輯編輯器來配置自己的背景音樂。 切換到Blender游戲布局首先

最近在使用Blender的游戲引擎開發(fā)一個簡單的游戲時,想要為游戲增加背景音樂,而且需要實現(xiàn)循環(huán)播放的效果。在這種情況下,我們可以通過邏輯編輯器來配置自己的背景音樂。

切換到Blender游戲布局

首先,我們需要切換到Blender的游戲布局界面,這樣可以更方便地操作游戲引擎和邏輯編輯器。

在邏輯編輯器中添加觸發(fā)器和聲音

在底部的邏輯編輯器窗口中,找到觸發(fā)器選項,并選擇添加“總是”。然后,在最右邊的第三個觸發(fā)器中選擇添加“聲音”,在其中可以選擇導(dǎo)入我們準(zhǔn)備好的背景音樂文件。

配置背景音樂循環(huán)播放

由于背景音樂需要循環(huán)播放,我們需要將播放模式設(shè)置為“循環(huán)末端”,這樣在游戲運(yùn)行時背景音樂會不間斷地循環(huán)播放。

連接觸發(fā)器和聲音

最后一步是直接拖動第一個“總是”觸發(fā)器右邊的連接點到第三個“聲音”左邊的小圓圈,將它們連接起來。這樣一來,按下P鍵運(yùn)行游戲時就會實現(xiàn)背景音樂的循環(huán)播放。

結(jié)語

通過以上步驟,我們成功在Blender游戲中實現(xiàn)了添加背景音樂并循環(huán)播放的效果。這樣的設(shè)計可以為游戲增添更多的氛圍和樂趣,提升玩家的體驗。希望這些簡單的指導(dǎo)對您在Blender游戲開發(fā)中有所幫助!

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