PS4有什么動(dòng)作游戲推薦?
網(wǎng)友解答: 說(shuō)起武俠,我相信大部分玩家都能滔滔不絕的說(shuō)上一下午還不帶重樣的。畢竟“金古黃”等大師為我們塑造的武俠世界實(shí)在過(guò)于宏大而精彩,不論是重情重義的阿飛還是孤傲絕倫的葉孤城,又或是逍
說(shuō)起武俠,我相信大部分玩家都能滔滔不絕的說(shuō)上一下午還不帶重樣的。畢竟“金古黃”等大師為我們塑造的武俠世界實(shí)在過(guò)于宏大而精彩,不論是重情重義的阿飛還是孤傲絕倫的葉孤城,又或是逍遙世間的楚留香,無(wú)一不讓我們心生向往。因此圍繞武俠題材制作的游戲也是國(guó)產(chǎn)游戲的一大特色,尤其在過(guò)去國(guó)內(nèi)游戲人還抱著一顆赤誠(chéng)之心的年代,各種杰作逸品可謂俯首可拾。
盡管當(dāng)下武俠題材的網(wǎng)游依然在延續(xù)著國(guó)人的武俠情結(jié),但真正能夠展現(xiàn)俠之風(fēng)范者,屈指可數(shù)。然而國(guó)內(nèi)仍然有那么一群人,想用自己的力量去再現(xiàn)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的輝煌,重現(xiàn)武俠游戲動(dòng)人的一面,這次為大家介紹的就是由國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲人研發(fā)的硬派動(dòng)作游戲——《隱龍傳:影蹤》。
不一樣的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲
《隱龍傳:影蹤》是由國(guó)內(nèi)著名獨(dú)立游戲工作室美格方互動(dòng)傾力打造的3D橫版動(dòng)作游戲,曾在去年八月份發(fā)售了PS4版本,而PC版于今年的3月13日在三大平臺(tái)正式發(fā)售。有些小伙伴應(yīng)該已經(jīng)玩過(guò)PS4版本,而且因?yàn)楫?dāng)時(shí)游戲初誕時(shí)的各種問(wèn)題,對(duì)這款游戲留下了的不太好的印象。本次PC版本基于PS4版進(jìn)行了大量?jī)?yōu)化和改變,包括劇情、CG、主角及敵人的招式機(jī)制等都做了相當(dāng)大改變,或許本作無(wú)法與《獵天使魔女》、《鬼泣》等動(dòng)作游戲巨星比肩,但也已屬于水準(zhǔn)之上的佳作。
虛幻4打造
隨著虛幻4引擎的授權(quán)費(fèi)用降低,最近幾年許多游戲也開(kāi)始用虛幻4作為噱頭來(lái)進(jìn)行游戲宣傳,然而游戲品質(zhì)卻和玩家的期待嚴(yán)重不符。畢竟國(guó)內(nèi)長(zhǎng)期依賴unity3D引擎,人才也相應(yīng)的集中在這個(gè)領(lǐng)域,反而虛幻4引擎卻少有人才能運(yùn)用。因此作為獨(dú)立小團(tuán)隊(duì)的美格方自然也很難去駕馭這個(gè)不熟悉的引擎。所以,客觀來(lái)說(shuō),《隱龍傳:影蹤》的畫(huà)面表現(xiàn)力其實(shí)并不算驚艷,只能算的上合格。再加上橫版過(guò)關(guān)的表現(xiàn)形式,在一定程度上限制了游戲的表現(xiàn)力。
但請(qǐng)不要著急,盡管游戲是橫版,但是由于開(kāi)發(fā)者給它打造了完整的3D場(chǎng)景,因此它在關(guān)卡的空間層次上要比純2D的同類游戲更加豐富。而這也給予了本作非常自由的鏡頭運(yùn)用空間,即使是橫版,也能玩出3D的立體感。
橫版動(dòng)作
作為一款動(dòng)作游戲,爽快的連擊是游戲的靈魂,這點(diǎn)上《隱龍傳:影蹤》做的中規(guī)中矩。本作的戰(zhàn)斗操作不算復(fù)雜,一如常見(jiàn)市售游戲那樣分為輕攻擊、重攻擊和閃避,并通過(guò)輕重攻擊的不同組合,可以組合各種華麗的招式和爽快的連擊。再配合鉤爪和暗器,戰(zhàn)斗的靈活性大大增加。但很可惜的是這僅限于小怪和小體型的精英怪。
Boss戰(zhàn)暫且不說(shuō),即使是部分精英怪,也會(huì)頻繁的發(fā)動(dòng)霸體(這還是經(jīng)過(guò)官方刪減過(guò)的),那么爽快的連擊在此也就不成立了。即使在后期學(xué)習(xí)了各種破定招式后,由于破定效果基本都是一套連擊后的最后一擊的效果,所以玩家并不能無(wú)腦的站樁連擊,經(jīng)常需要依靠移動(dòng)或者閃避來(lái)打斷連擊,避免受傷。所以大部分時(shí)候,戰(zhàn)斗并不如想象的那樣多姿絢麗,反而是像黑魂那般穩(wěn)重謹(jǐn)慎。
當(dāng)然這并不是無(wú)解的,為了補(bǔ)償,官方在游戲中加入了影襲效果。所謂影襲,通俗來(lái)說(shuō)就是極限閃避,只不過(guò)游戲的判定機(jī)制比較古怪,或者說(shuō)難度較高:當(dāng)敵人發(fā)動(dòng)攻擊的前搖開(kāi)始到開(kāi)始攻擊,使用閃避是無(wú)法觸發(fā)影襲的,只有當(dāng)攻擊臨身的那一剎那,影襲才成立。這中間的反應(yīng)時(shí)間只有0.2秒左右,大大提高了發(fā)動(dòng)影襲的難度。在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,若是出現(xiàn)了大體型的精英怪和小怪混雜,如果不能熟練使用影襲,那么就會(huì)一直處于這種不上不下的感覺(jué)之中。
大幅度升級(jí)的養(yǎng)成系
本作的養(yǎng)成系統(tǒng)主要由武器、心法、連招、技能四部分組成。養(yǎng)成需要的貨幣是擊敗敵人后獲得的紅魂和淬煉石,這點(diǎn)區(qū)別于PS4版本。而購(gòu)買藥品使用的是藍(lán)魂,通過(guò)開(kāi)寶箱獲得。武器的獲得方式主要是兩種,一種是劇情獲得,一種則是探索立體化的場(chǎng)景,找到隱藏其中的寶箱。而擊敗強(qiáng)敵后獲得的淬煉石能夠用于武器的部分武器的特殊效果升級(jí)。功法則是強(qiáng)化屬性,可以通過(guò)紅魂升級(jí)。而招式的養(yǎng)成則是重中之重了,通過(guò)紅魂可以解鎖更多的招式和招式的特殊效果。
至于技能,可以理解為連招的補(bǔ)充,除了霸體,爆發(fā)兩種狀態(tài)類型之外,其余幾種都是攻擊類技能,可以在一套連擊結(jié)束后作為終結(jié)技使用,能夠瞬間打出成噸的傷害。
略顯簡(jiǎn)單的解謎和刺激的平臺(tái)跳躍
《隱龍傳:影蹤》第三章的boss是一位精通傀儡術(shù)的大師級(jí)人物,而本作的解謎和陷阱玩法主要也集中于這一章,為此制作組也相應(yīng)的在章節(jié)中設(shè)計(jì)了不少謎題。也許是因?yàn)楣P者玩過(guò)的解謎類型的游戲較多,本作的解謎玩法并沒(méi)有給予筆者太多的新奇體驗(yàn),唯一有讓人眼前一亮的就是第三章的轉(zhuǎn)珠謎題。這里需要玩家通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)左右兩個(gè)圓環(huán),將金木水火土五顆珠子轉(zhuǎn)到特定位置,有種當(dāng)年玩華容道的感覺(jué)。
作為一款橫版動(dòng)作游戲,跳躍與陷阱自然是必不可少的環(huán)節(jié)《隱龍傳:影蹤》這部分設(shè)計(jì)得相當(dāng)驚險(xiǎn)刺激,坍塌、滾石,各種陷阱輪番而上,讓你好好享受一把來(lái)自制作者的惡趣味,當(dāng)然驚險(xiǎn)刺激也意味著高難度,這里也是新人最容易被勸退的部分。不過(guò),當(dāng)初PS4版最受玩家詬病的地方如今在PC版里已經(jīng)大幅優(yōu)化過(guò),難度曲線更加平易近人。同時(shí)伴隨官方自黑的吐槽彈幕,別有一番趣味。
流暢度的瑕疵
作為一款動(dòng)作游戲,戰(zhàn)斗流暢度的地位毋庸置疑,而本作的流暢度可能是最受玩家詬病的問(wèn)題了,所以我放到了最后重點(diǎn)說(shuō)一下?!峨[龍傳》的打擊感更多地來(lái)自于畫(huà)面特效、擊打音效、以及頻繁的人為頓幀,加上略顯僵硬的人物動(dòng)作,整體的戰(zhàn)斗感受是比較突兀的。在武俠小說(shuō)中,既有唯快不破的說(shuō)法,也有以慢打快的說(shuō)法,那么換到游戲中,招式間的節(jié)奏是不是也能快慢相結(jié)合呢,節(jié)奏的變幻既能加強(qiáng)打擊感的表現(xiàn),也對(duì)提升游戲的流暢度大有裨益。
總結(jié):想法與實(shí)力并存
《隱龍傳:影蹤》是一款有潛力的武俠動(dòng)作游戲,作為隱龍傳三部曲的開(kāi)篇,其品質(zhì)已然是國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲的佼佼者。盡管目前尚有部分瑕疵,比如戰(zhàn)斗的流暢度,有時(shí)候戰(zhàn)斗死亡后卡住不動(dòng)等小BUG。游戲內(nèi)容也較為單薄,好比主角的武器只有劍一種,連招全部解鎖,地上連招也只有四套,即使加上空中依舊不夠多等等。但只要制作組能夠繼續(xù)打磨完善,我相信《隱龍傳》能夠成為國(guó)產(chǎn)武俠的代表作之一。
網(wǎng)友解答:戰(zhàn)神3,爽快打擊感,暴力的宣泄感,沒(méi)什么比得上戰(zhàn)神3,第一次見(jiàn)PS游戲,唯一留下感覺(jué)的游戲,很多人對(duì)PS的游戲的好感都來(lái)自于戰(zhàn)神3,不說(shuō)情節(jié),我們說(shuō)情懷,殺天殺地殺諸神,還有什么是奎爺殺不死的嗎?過(guò)兩天奎爺要帶兒子旅游去了(戰(zhàn)神4),你預(yù)購(gòu)了嗎。
刺客信條系列,每一部都給人驚喜,從不重樣,無(wú)論pc黨還是主機(jī)黨都認(rèn)可的一句話“買BUG送游戲,千金難買我樂(lè)意”,好就是好,下了功夫打磨出來(lái)的,瑕疵嗎,我們可以忽略。BUG嗎,我們從不改(碧育說(shuō)的)。但是呢,誰(shuí)管它BUG不BUG呢?起源,我們走起。
真三國(guó)無(wú)雙8,開(kāi)放世界,新的游獵,新的割草,新的無(wú)雙,評(píng)分不高,看你怎么看,多差倒不至于,但是從無(wú)雙3入手以來(lái),pc黨的情分還在,目前價(jià)錢略有些貴,我們可以等他降價(jià)嘛!現(xiàn)在入手不建議。
地平線黎明時(shí)分,大獎(jiǎng)拿到手軟,玩家口碑較高,必須入手游戲,遠(yuǎn)古狩獵與機(jī)器怪獸,你能想象嗎?想象力天馬行空。要入手,前些天剛讓鋸齒獸追的漫山遍野跑,惹不起還躲不起(游戲小白,勿噴)。
巫師3狂獵,畫(huà)面就不要說(shuō)了,再來(lái)一把昆特牌?如果想要消磨時(shí)間的話,入手(等打折)。
神秘海域4,建議等打折把123,也玩一遍,頑皮狗從來(lái)沒(méi)讓我們失望。電影級(jí)的畫(huà)面,手殘黨可以設(shè)置手柄自動(dòng)瞄準(zhǔn)。當(dāng)時(shí)出來(lái)很驚艷,PS4上玩,還是很驚艷。
PS4這個(gè)巨坑,跳進(jìn)來(lái)很少有出去的,騷年,歡迎入團(tuán)。