動作游戲的吸引力在哪里?
網(wǎng)友解答: 我們在玩動作游戲時時追求著多種東西,炫酷的連招、暢快的打擊感、以及現(xiàn)在也被時常用于判斷游戲好壞的劇情。就好像最近準(zhǔn)備出的戰(zhàn)神4,我們喜歡奎爺就是因?yàn)樗谒毫褦橙藭r毫不留情的暢
我們在玩動作游戲時時追求著多種東西,炫酷的連招、暢快的打擊感、以及現(xiàn)在也被時常用于判斷游戲好壞的劇情。
就好像最近準(zhǔn)備出的戰(zhàn)神4,我們喜歡奎爺就是因?yàn)樗谒毫褦橙藭r毫不留情的暢快感,在一定程度上緩解了我們在工作學(xué)習(xí)生活中的壓力,而炫酷的連招當(dāng)然是必不可少的,哪會有人不喜歡帥的呢?所以啥都別說,帥跟炫酷就夠了。
而說到打擊感,就不得不提一下《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》了,拳拳到肉,雖然老爺口上說著不會殺人,但是在封鎖別人行動力時也是毫不留情,那啪啪啪的聲音簡直是男性釋放壓力的最佳來源。
然而現(xiàn)在很多動作游戲的目的都不一樣,要么就是劇情為主,要么就是對動漫作品等大IP的改編游戲。像《不義聯(lián)盟2》《龍珠斗士z》,但即使是各種作品的改編,游戲質(zhì)量也完全不含糊,每一款都是值得一玩的游戲,所以要說動作游戲的魅力,都漸漸變得不再是依靠動作了。
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網(wǎng)友解答:大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!
很多人估計像哥一樣,最開始接觸游戲就是從《拳皇》這種純動作游戲開始的。雖然這些年純動作游戲漸漸少了,加入了更多的情節(jié)設(shè)定,但是不可否認(rèn)動作游戲仍然是游戲里的一個不可忽視的部分,不僅能夠鍛煉玩家的靈活性操作性,也可以與場景音效配合得非常有代入感,滿足玩家在游戲中的休閑、發(fā)泄等訴求。
動作游戲從一開始單一地操作讓界面簡單移動,到現(xiàn)在可以完成復(fù)雜的動作,進(jìn)行一系列非常復(fù)雜的操作,你可以打怪獸,甚至可以實(shí)現(xiàn)拯救世界的夢想。這就是動作游戲吸引哥的第一個地方——逼真,操作更貼近于正常動作,充滿打擊感,光影音效逼真得可以讓玩家身臨其境,你可以賦予這個角色很多的使命感,也可以在游戲中釋放自己的壓力和天性。
動作游戲除了真實(shí)的對戰(zhàn)感、真實(shí)的打擊感之外,還讓哥通過操作贏得勝利之后獲得滿滿的成就感,和朋友幾個團(tuán)隊作戰(zhàn)的協(xié)作感等,動作游戲只是一個載體,玩動作游戲更多是為了跟朋友一起。
在動作游戲里,你可以感受到熱血沸騰的光影以及靈巧的走位,良好的判斷,準(zhǔn)確的擊殺......在游戲里,你可以是一個非常厲害的角色,而被其他玩家抱大腿求組隊的行為,感覺也是不要太好......
動作游戲現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展得種類相當(dāng)多,現(xiàn)在一個好的動作游戲已經(jīng)不僅僅是動作本身那么簡單,角色會通過動作對戰(zhàn)得到成長,劇情會得到推動,有很多人享受動作游戲是因?yàn)椴僮骱蛯?shí)力強(qiáng)勁,游戲中的玩家能夠得到很高的等級,不同的招式以及技巧可能會產(chǎn)生不同的效果等等,這些都是動作游戲。
月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關(guān)注哥,哥給你們發(fā)情緣!